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Batmanest ainsi amené à rencontrer le Chapelier Fou, Victor Zsasz, Deadshot, Hush ou encore Azraël. L'Homme Mystère est à nouveau de la partie, avec encore plus de trophées à trouver, d'énigmes à résoudre mais aussi d'otages à sauver dans des séquences qui ne seront pas sans rappeler les films Saw.
3 septembre 2019 à 905 Voici la liste complète et officielle des trophées et succès du jeu Batman Arkham Knight. Cela vous permettra d’obtenir le 100% ou le platine selon le support. Rappelons que les objectifs sont les mêmes, peu importe la plateforme. Jeu de base Batman Arkham KnightDLC A Matter of FamilyDLC Harley Quinn Sotry PackDLC Red Hood StoryDLC Scarecrow Nightmare MissionsDLC 1989 Movie PackDLC 2008 Tumbler Batmobile PackDLC GCPD LockdownDLC 1960’s TV Series PackDLC Catwoman’s RevengeDLC A Flip of a CoinDLC Batman v Superman PackDLC Hero ChallengesDLC Rogue ChallengesDLC Season of InfamyDLC Original Arkham BatmobileDLC Community Challenge Pack Jeu de base Batman Arkham Knight Je suis BATMAN ! Reprenez le contrôle de votre ville. Combat intérieur Sauvez votre esprit. Un cœur pour deux Sécurisez la base secrète. Le grand saut Exécutez huit types de sauts différents sur plus de 100 mètres. Absolution Obtenez 69 étoiles dans les défis L’ange des ténèbres Terminez les épreuves pour prouver que vous êtes un digne successeur. Évacuation d’urgence Échappez-vous d’ACE Chemicals. Ne craignez rien Remportez la guerre de Gotham. Contusions Exécutez tous les types d’éliminations Prédateur. L’union fait la force Reformez le duo dynamique. Coups et blessures Exécutez 15 coups différents au cours d’un déchaînement. Armé jusqu’aux dents Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. Cité de la terreur Repoussez l’assaut sur la forteresse de vos alliés. Briser la glace Détruisez un premier dépôt d’armes à Gotham City. Créature de la nuit Libérez la ville. Cycle de violence Utilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat déchaîné. Sombre allégeance Appréhendez le commandant en chef de l’Épouvantail. Les ailes de la peur Qu’est-ce que le Déluge ? Couvre-feu Éteignez les incendies de Gotham City. Morts de peur Exécutez 20 éliminations par intimidation. Design mortel Obtenez une clé en terminant la septième épreuve de l’Homme-mystère. Victimes innocentes Sauvez les pompiers de la station 17. Gomme brûlée Totalisez 3 minutes de dérapage avec la Batmobile. Double incrimination Faites face à un vieil ami. L’usine de la peur Sauvez les ouvriers d’ACE Chemicals. Peur vaincue Survivez à l’attaque de l’Épouvantail. Enfant chéri Obtenez 46 étoiles dans les défis Les portes de Gotham Éliminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by night Planez sur 400 mètres à moins de vingt mètres du sol. Les bas-fonds de Gotham Désamorcez tous les explosifs de la milice disséminés dans Gotham. Jekyll & Hyde Arrêtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Un chevalier dans la nuit Équilibrez le jeu. Jugement dernier Remportez la bataille souterraine. Knightfall Lancez le protocole Knightfall. La peur aux trousses Obtenez une clé en terminant la neuvième épreuve de l’Homme-mystère. Enfer sur Terre Interrogez le conducteur du blindé de la milice. Maître de la peur Wayne contre Crane. Neuf vies Obtenez une clé en terminant la dernière épreuve de l’Homme-mystère. No man’s land Rétablissez l’alimentation électrique des ponts de Gotham City. Pièces de puzzle Obtenez une clé en terminant la deuxième épreuve de l’Homme-mystère. Frappes chirurgicales Exécutez 5 tirs parfaits d’affilée avec le canon vulcain sans subir de dégâts. Mauvaise réponse Livrez l’Homme-mystère au L’Homme-mystère se lâche Obtenez une clé en terminant la quatrième épreuve de l’Homme-mystère. Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre. Tôle froissée Neutralisez 10 véhicules de la milice sans utiliser l’immobilisateur. Mordu de chauves-souris Soignez le docteur. Dans le mille Exécutez 50 tirs critiques sur des tanks légers. Erreurs de jeunesse Obtenez 23 étoiles dans les défis Alerte météo Déployez les contremesures du Déluge. Rues de Gotham Détruisez tous les postes de contrôle de la milice. Question brûlante Obtenez une clé en terminant la cinquième épreuve de l’Homme-mystère. Le chat et la chauve-souris Obtenez une clé en terminant la troisième épreuve de l’Homme-mystère. Enfer blanc Sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au La fréquence de la peur Scannez Gotham City pour localiser l’Épouvantail. Un long Halloween Wayne contre Crane en Nouvelle Histoire +. Machine à tuer Traquez et appréhendez le tueur en série. Énigme primaire Obtenez une clé en terminant la sixième épreuve de l’Homme-mystère. Papiers, s’il vous plaît Neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Énigmes à la chaîne Obtenez une clé en terminant la huitième épreuve de l’Homme-mystère. Tas de ferraille Détruisez tous les blindés de la milice. Sur les chapeaux de roue Réussissez la première épreuve de l’Homme-mystère. Désarmé Appréhendez le trafiquant d’armes et livrez-le au Craignez-moi Livrez votre premier super-vilain au Duel au sommet Batman contre le Chevalier d’Arkham. Mettez le paquet ! Repoussez les renforts d’artillerie lourde. DLC A Matter of Family La roue tourne Libérez les otages de la grande roue. Tournez manège Libérez les otages du manège. Débarquement Libérez les otages du bateau fantôme. Tel père, telle fille Sauvez votre père. Il était une fois Découvrez l’histoire secrète du parc. Embuscade Battez 4 ennemis sur la durée d’un seul effet de terreur. Piraterie Battez 15 ennemis avec n’importe quel type de piratage. Produits dérivés Détruisez tous les dentiers, ballons et boîtes-surprises. DLC Harley Quinn Sotry Pack Poison break Sauvez votre amie. DLC Red Hood Story Sous le masque rouge Mettez un terme à l’opération. DLC Scarecrow Nightmare Missions Amère victoire Échappez au cauchemar. DLC 1989 Movie Pack Street Demonz Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile du film de 1989. DLC 2008 Tumbler Batmobile Pack Gangland Express Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile Tumbler » de 2008. DLC GCPD Lockdown Rough Justice Empêchez le Pingouin de s’évader du DLC 1960’s TV Series Pack Rodéo aérien Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile de la série télé des années 60. DLC Catwoman’s Revenge Le retour du chat Introduisez-vous dans le repaire secret de l’Homme-mystère pour prendre votre revanche. DLC A Flip of a Coin Succession Plans Infiltrez le QG d’Hell’s Gate et appréhendez Double-Face. DLC Batman v Superman Pack Le meilleur des mondes Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec la Batmobile 2016 de Batman vs Superman. DLC Hero Challenges The Big Leagues Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Robin. Actes de violence Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Nightwing. Motherlode Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Batgirl. DLC Rogue Challenges Sans répit Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Catwoman. Shock and Awe Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Azrael. Enseignement supérieur Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Red Hood. Vengeance Unlimited Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Harley Quinn. DLC Season of Infamy Le Démon renaît ! Suivez la piste de l’Assassin. La fille du Démon ! Découvrez le puits de Lazare. Ashes to Ashes Mettez fin à la guerre faisant rage au sein de la Ligue des Assassins. Le lieu du crime Sauvez le premier otage du Chapelier fou. Petits jeux tordus Sauvez le second otage du Chapelier fou. Digne d’un conte de fées Livrez le Chapelier fou au De sang froid Interrogez le lieutenant de la milice. Dans le froid Retrouvez la cryochambre. La Résurrection et la Vie Survivez à l’attaque de la milice. The Beast Beneath Vainquez les prisonniers. Percer la carapace Accédez à la zone sécurisée. Évolution Livrez Killer Croc au DLC Original Arkham Batmobile La Vie après la mort Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec la Batmobile originale d’Arkham Asylum. DLC Community Challenge Pack Ce que sait le majordome Terminez le défi en Manoir Wayne » avec Batman sans utiliser de gadget et sans subir de dégât. Les secrets de la Batcave Terminez le défi Batcave » avec Batman et Nightwing sans dégât et uniquement avec des raclées. Douce nuit, sanglante nuit Terminez Douce nuit » avec Batman et Robin sans dégât, uniquement avec éliminations instantanées. Éternel Neutralisez au moins 50 ennemis dans Une nuit sans fin » avec Batman. Froid dans le dos Terminez le défi en Crime Alley » sans subir de dégât avec Batman, Robin et Nightwing. Le rideau tombe Déchaînement parfait pour chaque manche du défi du Monarch avec Batman, Robin, Nightwing, Catwoman. Requiem pour un tueur Écrasez un vieil ennemi dans le Salon de l’iceberg » avec Batman. xboxone pc ps4 Fnac Marketplace 7,2 € Cdiscount 9,99 € Micromania 10,99 € Amazon 11 € Cdiscount 11,95 € Micromania 11,99 € Cdiscount 12,83 € Cdiscount 12,97 € Amazon 13,97 € Rakuten 15,43 € Rakuten 15,69 € Amazon 18,89 € Amazon 19,99 € Shop4fr 20,99 € Amazon 24,99 € Cdiscount 26,7 € Amazon 29,99 € Rakuten 31,49 € Amazon 31,99 € Amazon 53,1 € Amazon 59,95 € Amazon 9,85 € Rakuten 12,28 € GamesPlanet 16,99 € GamesLoad 16,99 € Dlgamer 17,99 € Fnac Marketplace 19 € Amazon 19,8 € Green Man Gaming 19,99 € 2game 19,99 € HumbleBundle 19,99 € Amazon 29,9 € Fnac Marketplace 34,9 € Amazon 45,8 € Cdiscount 9,9 € Fnac Marketplace 10,14 € Cdiscount 12,95 € Amazon 13,17 € Micromania 14,99 € Micromania 14,99 € Amazon 17,9 € Cdiscount 19,34 € Amazon 19,5 € Cdiscount 19,99 € Rakuten 19,99 € Amazon 20,18 € Shop4fr 20,49 € Cdiscount 23,99 € Fnac Marketplace 24,46 € Amazon 24,99 € Fnac Marketplace 24,99 € Amazon 29,95 € Amazon 33,47 € Amazon 36,88 € Cdiscount 37,51 € Rakuten 39,75 € Rakuten 50,62 €
Rôles Elle apparaît comme l'un des trois antagonistes secondaires (avec Poison Ivy et l'Épouvantail) du jeu vidéo de 2009 Batman: Arkham Asylum, comme l'antagoniste secondaire dans la suite de 2011 Batman: Arkham City, comme personnage mineur dans la suite du jeu vidéo de 2013 Batman: Arkham Origins et comme une antagoniste majeure
chapelier fou Le Chapelier Fou joué par David Wayne dans la série TV Batman années soixante. univers DC Universe nom orig. chapelier fou langue orig. Anglais Alter ego Jervis Tetch auteur Finger Bill dessins Lew Sayre Schwartz éditeur DC Comics app 1er. octobre 1948 app 1er. en Batman vol. 1[1] n. 49 éditeur en. Arnoldo Mondadori Editore joué de David Wayne Batman série télévisée Benedict Samuel Gotham voix orig. Roddy McDowall Batman série animée, Batman - Chevalier de la nuit Chris Edgerly LEGO Batman The Videogame Peter MacNicol Batman Arkham City, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Chevalier[2] Townsend Coleman LEGO Batman 2 DC Super Heroes Nolan North LEGO Batman 3 Gotham et au-delà Troy Baker Batman illimité Escape from Arkham Robin Atkin Downes Batman Bad Blood voix italien Aldo Stella Batman série d'animation Riccardo Rovatti Batman Arkham City, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Chevalier[2] Davide Lepore Gotham espèce humain sexe mâle profession inventeur affiliation Six secrets Société secrète des super-vilains la chapelier fou chapelier fou, Dont le vrai nom est Jervis Tetch, est un personnage bandes dessinées DC Comics créé par Finger Bill et Lew Sayre Schwartz. Il a fait sa première apparition Batman vol. 1[1] n. 40 Octobre 1948. Il est supervillain, l'un des nombreux ennemis de Batman. L'ingénieur Jervis Tetch, essayez une véritable obsession pour le célèbre chapelier fou le livre Les aventures d'Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll, à laquelle, il est donc inspiré.[3] Comme d'autres super-vilains de Batman, le Chapelier Fou est devenu un personnage plus sombre au fil des ans. Il est décrit comme un scientifique qui invente et utilise des dispositifs technologiques pour le contrôle et la manipulation de l'esprit de ses victimes. Le Chapelier Fou est connu pour son chapeau vert, ce qui est généralement un peu surdimensionné, car il contient sa manipulation de dispositifs d'esprit. Le personnage est apparu dans le célèbre Série TV de sixties Batman, dans le dessin animé Batman et Batman - Chevalier de la nuit. Dans le monde de jeux vidéo nous trouvons principalement dans la série Batman Arkham, et plus particulièrement dans les deuxième, troisième et quatrième chapitre Batman Arkham City, Batman Arkham Origins et Batman Arkham Chevalier. index 1. apparence 2. analyse 3. biographie Début de criminel de carrière 4. Pouvoirs et capacités 5. autres médias animation télévision cinéma Jeu vidéo LEGO Batman Batman Arkham 6. notes 7. liens externes apparence Le Chapelier Fou a subi de nombreux changements dans son apparence physique au fil des ans, mais le regard de base reste le même. Dans ses débuts, il était un personnage très faible avec les cheveux bruns. Quand il est réapparu au début années quatre-vingt, Il est décrit comme de taille moyenne, aux cheveux blonds. Au cours des années plus tard, il revient à être très faible, mais avec les cheveux blancs. Aujourd'hui Tetch a les cheveux roux, mais sa taille et la hauteur semblent encore varier. Constantes dans toutes ses représentations sont une tête légèrement plus grande et de grandes dents. en Six secrets 6 Décembre 2006, Tetch prétend souffrir de macrocéphalie. Le vêtement distinctif est typique des plus célèbres chapelier fou Livre chapeau grand classique, très longue veste verte et noeud papillon sur la chemise. analyse Jervis Tetch est tellement obsédé par l'ingénieur du livre Les aventures d'Alice au pays des merveilles Et plus tard sa A travers le Miroir, en particulier le chapitre Une Mad Tea Party Comme un enfant, il a décidé de prendre l'identité de la célèbre chapelier fou de l'histoire. Il est également fasciné par les chapeaux de toutes les formes et la taille, de façon à vouloir à tout prix le masque de Batman, ainsi que le livre de Carroll. Selon le Dr Blakloch les malades mentaux criminels Arkham Asylum Jervis est obsessionnel-compulsif, et très délirant. Il a une image de soi très immature, donc il identifie plus avec les enfants que les adultes. Oh, et il est aussi un génie. » De Gotham Central 20 Août 2004, la Ed Brubaker Blakloch dit aussi que, lorsqu'il est agité, Tetch commence à parler en rimes comme un mécanisme de défense.[4] Tetch cite souvent et fait référence aux merveilles présentes dans les romans de Carroll, et échoue parfois à discerner entre ces histoires et la réalité. C'est un homme le trouble obsessionnel compulsif et schizophrénie. Jervis Tetch est aussi obsédé par la figure du protagoniste de l'histoire, Alice. en roman graphique Arkham Asylum Une maison de fous dans un monde fou, il est sous-entendu qu'un pédophile est en fait dans sa carrière a tué beaucoup de filles qu'il estimait Alice.[5] En outre, le Chapelier Fou a aussi une fixation malsaine sur les enfants, comme quand kidnappe un jeune Barbara Gordon et il la force dans une partie de thé pour habiller comme Alice, ainsi que d'autres enfants enlever sur la course pour les amener à habiller alors comme personnages de Alice au pays des merveilles. biographie Début de criminel de carrière Il obsédée à un âge précoce par le célèbre livre Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll, Jervis Tetch, grandit seul et sans amis, à cause de son apparence.[6] Devenez un neuroscientifique et un peu plus tard, elle a déménagé à Littleton Elle a pris sa retraite. Ici, il se lie d'amitié la fille d'Ella, Connie Littleton, et avec ses amis dans le club informatique de l'école moyenne, parfois en les aidant dans leurs projets. Quelques années plus tard, quand Connie était au lycée, elle devient enceinte. Craignant la réaction de sa mère, femme très sévère, bonbons à la menthe Connie prétendant qu'elle a été violée par un joueur de l'équipe de base-ball de son école, les Hawks Gotham. Elle, à son tour, demande de l'aide à le convaincre que les Hawks Tetch Gotham sont méchants ». Tetch est d'accord et le niveau de sa technologie de contrôle de l'esprit sur un membre de l'équipe, faisant usage bombe tuyau de tuer d'autres joueurs. Bien que ce soit la première action pénale de Tetch, son implication dans l'attentat à la bombe dans le vestiaire sera découvert des années plus tard.[7] Devenez un expert et hypnotiseur est venu de faire semblant d'être l'incarnation d'un personnage de l'histoire, la chapelier fou. En tirant parti de ses compétences dans l'hypnotisme a marqué plusieurs crimes, souvent liés à des thèmes du livre qui l'ont inspiré et sa passion pour les chapeaux, au point que, pour augmenter ses pouvoirs hypnotiques, il est arrivé à implanter des puces l'esprit contrôle dans sa coiffure. De tous les chapeaux, ce qu'ils préfèrent le bouchon Batman Pour obtenir est prêt à faire quoi que ce soit. Dans sa première apparition comme le Chapelier Fou, Tetch essayer de voler un trophée de Gotham Yacht Club, et commencer une série de crimes qui se termine quand il est déjoué par Batman.[8] Tetch est ensuite envoyé à l'asile d'Arkham bien que son sort ne soit pas révélée avant Detective Comics 510. Le Chapelier est absent de l'âge d'or de la Bande Dessinée. Dans l'âge d'argent de la bande dessinée, apparaît un imposteur Chapelier Fou et des affrontements avec Batman à plusieurs reprises. Il se révèle comme un imposteur quand le Chapelier Fou réapparaît enfin, prétendant avoir aliéné de l'imposteur » bien que l'imposteur serait de retour pour la dernière fois Detective Comics n. 573 en 1987. Accompagné de quelques hommes de main et un singe nommé Lewis Carroll », bien que le Chapelier Fou dit le singe refuse de lui dire comment elle est venue d'avoir ce pseudonyme, kidnappe le Chapelier Fou Lucius Fox, PDG Wayne Tech. Bien qu'en possession de Lucius Fox pour obtenir une rançon, le Chapelier Fou révèle un appareil qui vous permet de copier les connaissances dans le cerveau de Fox, qui a l'intention d'utiliser pour faire une fortune supplémentaire. Cependant, Lucius Fox est sauvé par Batman, qui capte aussi le Chapelier Fou et ses hommes de main.[9] apparence Next Mad Hatter marque la première fois que la bande dessinée est dépeinte dans des dispositifs de contrôle mental pour lesquels deviendraient plus connus plus tard. Avec d'autres criminels alliant dans une tentative de tuer Batman, Chapelier utilise un chapeau de contrôle de l'esprit sur épouvantail, forçant le mauvais qui avait été paralysé par la peur de se battre. Lorsque Batman surmonte ses attaquants, Tetch échappe et semble mourir sur un pont sous les roues d'un train. En fait, il avait échappé en sautant d'un camion qui passait sous le pont.[10] Des réunions ultérieures avec Batman ont causé Tetch envoyé à Arkham. Lors d'une autre rencontre précoce avec Batman, le Chapelier Fou échappe à Arkham dans le temps pour l'Halloween, et fait sa maison dans un immeuble ancien qui avait été abandonné après des années de meurtres macabres avant. Profondément dans ses retirant la folie des merveilles, Tetch offre un abri pour les enfants en fuite, en leur demandant en échange de se déguiser en personnages Alice au pays des merveilles et aider ses parties de thé, où il les sert du thé drogué pour les garder sous sédation. Dans cette période, Barbara Babs » Gordon arrive à Gotham, être adopté par son oncle, le commissaire Gordon, après la mort de ses parents. Nostalgique et en colère, Barbara argumente avec son père adoptif quand il interdit d'aller tour ou le traitement, en disant que Gotham est un endroit trop dangereux. Barbara se faufile contre ses ordres, et se dirige vers Gotham Park, où il se trouve bientôt poursuivi par un groupe d'hommes masqués avec des couteaux. Le groupe qui l'entoure, et commencer ce qui implique qu'ils harcèlent ou abusent d'elle, faisant Babs crier à l'aide. Il semble que le Chapelier et fait peur hommes loin avec son arme. Tetch Babs prend son Wonderland », où vous devez jouer le rôle d'Alice. Lorsque Babs refuse de boire du thé et demande à partir, Tetch brise avec colère une théière, une autre peur des fugitifs en se faufilant loin alors que l'attention est Tetch Barbara. Le garçon porte la police et Batman en cache Tetch et Tetch est vaincu par Batman, le commissaire Gordon sauve tout Babs.[11] Quand visiter Black Orchid Arkham Asylum, pour tenter de trouver plus sur son passé de poison Ivy, il doit y avoir un bonbon si bien fou Tetch. Après Ivy refuse de donner Orchid beaucoup d'aide, Tetch essaie de lui remonter le moral. Il révèle aussi qu'il aide d'autres détenus à Arkham, comment amener les choses à faire Ivy ses hybrides de plantes animales. Je crois à aider les gens, » il explique, nous étions tous mis ici pour un but, dis-je. Mais il est toujours agréable d'obtenir un remerciement. » Tetch est heureux de recevoir une petite fleur en guise de remerciement pour son aide.[12] Tetch est également au courant de l'identité de l'homme animal comme compagnon Baker. On le voit rire hystériquement à Arkham avec la dernière page de Le retour de l'homme des puissances animales », la deuxième histoire Animal Man, après quoi il est traîné dans sa cellule.[13] Dans la saga Knightfall, le Chapelier Fou a été le premier à frapper, après l'évasion d'Arkham. Il invite tous les criminels d'une partie de thé dans lequel Batman et Robin venaient. Un des criminels était Film Freak, où Tetch utilise un dispositif de contrôle de l'esprit, en lui envoyant de trouver la personne qui a éclaté d'Arkham eux. Batman et Robin sont et vaincre le Chapelier Fou comme Film Freak est vaincu par Bane. en Robin Year One, dictateur du tiers monde généralissime Millionaire Lee prend le Chapelier fou pour kidnapper un certain nombre de jeunes filles qui utilisent leurs dispositifs de contrôle de l'esprit. Le Chapelier Fou est l'implantation des dispositifs dans Walkmen, ce qui donne les filles à l'école Dick Grayson. Le jeune Robin parvient à vaincre le Chapelier Fou, cependant.[14] Un autre plan était d'implanter ses appareils dans des billets café gratuit et des beignets » distribués devant les postes de police de Gotham. Ce plan lui a la plupart des policiers des villes de contrôle, les exhortant à voler pour lui, et enfin le soulèvement. Il avait aussi détective de la police à Gotham Crispus Allen et Renee Montoya par effraction dans une banque pour lui. Sasha Bordeaux a aidé Batman l'arrêter cette fois-ci. Le Chapelier Fou vient à Gotham City après avoir été secoué par un tremblement de terre dévastateur. Il ajoute à son nombre de corps, assassiner cyniquement d'un flic. Son but est de déterrer un trésor d'objets de valeur, qui finit par se révéler des chapeaux classiques. Le rôle de l'équipe Tetch Gotham haute école Hawks mort Baseball est finalement découvert par les enquêteurs du ministère de Gotham City Police. Tetch, emprisonné à Arkham à l'époque, est interviewé pour essayer de trouver son motif. Après avoir envoyé la police à l'écart, en leur disant que l'équipe avait été méchants » qui méritait », Tetch Contact Ella Littleton et met en garde que la police pourrait trouver son rôle dans le bombardement. Tetch avait donné un de ses chapeaux de contrôle de l'esprit des années auparavant, il avait l'habitude d'essayer de prendre le contrôle d'un garde et essayer d'aider Tetch échapper à Arkham. Le chapelier pris tout en essayant d'échapper, et les feux de veille esprit contrôlé à la police avant sa mort dans le feu de retour. Tetch a été tourné à plusieurs reprises et laissé dans un état critique. Affolé sur les nouvelles, Elle Littleton dit sa fille Connie Tetch tué par mégarde l'équipe pour elle, pour venger son honneur. » Connie informer la police de tout ce qui était arrivé, et elle a été arrêtée Littleton. Pendant que vous travaillez avec Masque noir, le chapelier fou implanté une puce de contrôle de l'esprit directement dans le cerveau du féroce killer Croc, l'amenant à changer à nouveau à cause du virus qui avait été injecté par le silence et le Riddler. Killer Croc se lance dans une mission pour obtenir un remboursement sur les responsables de sa mutation, et commence par le Chapelier Fou. Batman arrive à temps pour le sauver, mais Killer Croc échappe. au cours de crise infinie, Le Chapelier Fou est la première fois d'être battu à poings fermés par Argo, puis se battre avec Société secrète des super-vilains au cours de la Bataille de Metropolis. Il a été plusieurs fois à la tête des équipes, dont le plus célèbre devait être formé chut, fléau, Monsieur Gel, Catwoman et manchot, avec lequel il a construit une armure puissante avec quatre bras, chacun avec des fonctions différentes une avec un faisceau laser, sont capables de détruire quoi que ce soit, l'un avec une mitrailleuse capable de tirer, l'un avec une force égale à celle du fléau et la dernier avec une scie électrique indestructible. Le problème est si important que de faire appel à toute la Justice League Tetch peut affaiblir superman, mais Wonder Woman Il parvient à détruire la source d'énergie kryptonite alimenté et donc de faire dérailler le plan Tetch. Un an après s'être échappé de prison et hypnotisé Batman afin qu'il a essayé de tuer le commissaire James Gordon; Batman Gotham a été considéré comme un hors la loi, mais Nightwing très étudié la question et a découvert qu'il était le Chapelier, donc il a été forcé de prendre Batman hypnotisme, le Chapelier a été enfermé dans 'Arkham Asylum, où il a commencé à avoir de bonnes relations avec 'Riddler, avec manchot, avec épouvantail et horloge roi. Pouvoirs et capacités Il y a un homme avec une grande prouesse physique, mais cela ne veut pas dire qu'il est sous-estimé il est un individu par l'esprit brillant a une connaissance approfondie dans les domaines de mathématiques, de chimie, dell 'informatique, dell 'ingénierie, de physique et la mécanique quantique, la psychologie; les choses qui l'ont amené à découvrir de nouvelles technologies et d'améliorer constamment pour ses crimes. Sa technologie en fait, est utilisé dans le service de la criminalité, ce qui crée des dispositifs qui contrôlent l'esprit de ceux qui entrent en contact avec. En particulier, il construit les cartes qui ressemblent à l'étiquette du Chapelier, le fameux 10/6 », qui, placé sur la tête du peuple et des animaux, annulera la volonté et les réduire à l'esclavage des marionnettes Tetch. Tetch En outre, il est également un manipulateur expert hypnotiseur et illusionnistes. autres médias animation Le Chapelier Fou est présent dans plusieurs épisodes de la série animée Batman et Batman - Chevalier de la nuit. Dans la série Batman, entre la sortie 1992 et 1995, le Chapelier Fou a la voix originale Roddy McDowall alors que l'Italien est exprimé par Aldo Stella. Dans la deuxième série, Batman - Chevalier de la nuit, Il est doublé en italien par Guido Rutta. Dans la série télévisée d'animation Batman, Il fait ses débuts dans l'épisode Fou comme un chapelier où travaille Jervis Tetch à entreprises Wayne et elle est follement amoureuse de son secrétaire Alice, déjà engagé. Tetch avantage d'une querelle entre les deux à venir en avant, mais les deux sont réconciliés; alors fou, vous se déguiser en Mad Hatter et Alice kidnappe, la forçant à aimer grâce à une puce de contrôle de l'esprit inventé par lui. Opposé à son manque également d'autres personnes y compris le petit ami d'Alice, Billy, et son coordinateur donnant du mal à Batman, et après un dur combat avec lui, il reste emprisonné dans la main d'une gargouille de Batman et de détruire le dispositif de contrôle de l'esprit. Ici, a les cheveux blonds et les dents saillantes, il est de taille moyenne et son Chapelier de vêtements est en habit bleu, pantalon bleu, des chaussures noires avec des guêtres blanches, une chemise vert lime, un nœud papillon noir et un cylindre noir distinctif. Paul Dini, auteur du premier épisode dans lequel il apparaît, il a dit qu'il a été inspiré par une histoire vraie.[15] travaillant habituellement seul, pour se joindre à la majorité des principaux antagonistes de Batman dans l'épisode verrouillé Arkham le processus. télévision Le Chapelier Fou apparaît dans 4 épisodes de la populaire série sixties Batman et il est joué par David Wayne. Basé sur le personnage de bande dessinée du même nom, le caractère est attendu dans la série, mais les origines ont été mal interprétés. Cette version est basée sur Mad Hatter de l'attaquant. en Batman '66, il se trouve que le frère de Morris Tetch du Chapelier Fou. Il verra à partir de la troisième saison de la série Gotham, il voit les origines des personnages dans la bande dessinée Batman. Dans cette adaptation Jervis Tetch est un hypnotiseur qualifié qui vient à Gotham pour trouver sa sœur Alice, pour laquelle une obsession morbide tester, disparu depuis de nombreuses années et est venu à Gotham, devenir une des expériences de porcs de Guinée du professeur Hugo Strange. Il est joué par Benedict Samuel.[16][17] cinéma Le même sujet en détail Batman Arkham Assault on et Batman Bad Blood. Le supervillain était considéré comme un antagoniste dans un script non-produit pour un troisième film Joel Schumacher Batman. Il aurait dû être joué par Robin Williams ou Rowan Atkinson. Son histoire est encore semblable à celle de 'Riddler en Batman Forever.[18] Le Hatter Mad est mentionné dans le film d'animation 2014 Batman Arkham Assault on. Jeu vidéo Le Chapelier Fou apparaît dans les jeux suivants Les aventures de Batman et Robin, développé par Konami, Clockwork Tortue et Novotrade 1994 Seule la version Sega Mega Drive Batman Gotham City Racer, développé par Sinister Games 2001 LEGO Batman The Videogame, développé par Contes de voyageurs 2008 DC Universe Online, développé par Sony Online Austin 2011 Batman Arkham City, développé par rocksteady Studios 2011 LEGO Batman 2 DC Super Heroes, mis au point par les Contes de voyageurs 2012 Batman Arkham Origins, développé par Warner Bros. Games Montréal 2013 LEGO Batman 3 Gotham et au-delà, mis au point par les contes de voyageurs et Feral interactive 2014 Batman Arkham Knight - L'ère de l'infamie, développé par Rocksteady Studios 2015 LEGO Batman Le Chapelier Fou apparaît dans les trois jeux de la trilogie de jeux vidéos LEGO Batman. en LEGO Batman The Videogame la 2008 le caractère est exprimé par Chris Edgerly. Il est l'un des nombreux ennemis dans le jeu et est en équipe joker. Dans le jeu, le Chapelier Fou est armé d'un petit pistolet, et ses capacités spéciales sont double saut grâce à une unité d'alimentation intégrée dans son chapeau et le contrôle de l'esprit. Le personnage que vous pouvez déverrouiller le jeu libre après avoir été vaincu par Batman et Robin. Il est aussi l'un des personnages principaux de l'action, LEGO Batman 2 DC Super Heroes la 2012, où par Townsend Coleman. Pendant le jeu, plusieurs vilains échapper à l'hôpital psychiatrique Arkham Asylum et, parmi ceux-ci, le Chapelier Fou. Cela va voler un bâtiment mais une fois que Batman et Robin devront arrêter, en utilisant des suggestions hypnotiques pour le faire apparaître que les deux héros se battent lapins blancs. Lorsque le duo parvient à vaincre les lapins, attraper le Chapelier Fou. Après cette mission, il est disponible à l'achat. Il apparaît comme un personnage jouable dans le troisième opus de la série, LEGO Batman 3 Gotham et au-delà la 2014 avec la voix Nolan North. Batman Arkham Dans les trois chapitres de la saga Batman Arkham où il apparaît, le caractère est exprimé dans la langue originale Peter MacNicol.[19] Dans le premier jeu de la série, Batman Arkham Asylum publié en 2009, le personnage ne semble jamais physiquement, mais vous pouvez toujours déverrouiller sa biographie. Dans le jardin botanique de l'asile, cependant, vous voyez ses tasses de thé. Le chapelier fou est à la place un des principaux antagonistes de la seconde section dans les pays développés 2011 Batman Arkham City. Le supervillain, apparaît entre les missions secondaires à effectuer pendant le match. Juste Batman sauvé Vicki Vale, Elle reçoit un appel de Alfred Apparemment, Lucius Fox Il a synthétisé un remède pour sa maladie et lui, il lui envoie d'un décrochement Batplano. Incredulo Batman atteint la position et injecte le sérum, cependant, de tomber dans un piège. Lorsque Batman récupère il est dans un endroit inconnu. Il est assis à une table préparée pour l'heure du thé et autour de lui il y a une poignée de détenus avec des masques de lapin dans un état de transe. Une tête de la table se trouve le chapelier fou. Cela a utilisé les vagues de son chapeau pour créer une hallucination que Batman a poussé à injecter un sédatif, maintenant dans sa puissance et, tandis que le Dark Knight ne peut toujours pas bouger, l'anse d'un masque amélioré sur la tête avec ses circuits de commande mentale. Batman est un esclave des mêmes hallucinations de son ennemi et doit résister. Après un combat intense psychologique, Batman reprend le contrôle de lui-même et met le chapelier fou Dans la salle sont les bandes qui montrent comment Hugo Strange Il a longtemps servi Jervis. Tous ceux qui ont vérifié pour arriver là où il est maintenant Quincy Sharp, les habitants de Gotham, les gardes de TYGER étaient en fait la victime d'une version chimique de la technologie de contrôle de l'esprit, le Chapelier Fou, un composé qui étrange l'a forcé de développer l'exploitation des obsessions de fou, qui, selon les dossiers était responsable de l'enlèvement et assassiner d'un certain nombre de filles qu'il voyait comme des incarnations d'Alice. Il est également apparu dans la série prequel Batman Arkham Origins, publié en 2013.[20] Dans le dernier chapitre de la saga, Batman Arkham Chevalier publié en 2015, le caractère apparaît que dans l'expansion L'ère de l'infamie. notes ^ à b le terme volume Il est utilisé dans Anglais, dans ce contexte, pour indiquer la série, donc Vol. 1 Il va première série, Vol. 2 pour deuxième série et ainsi de suite. ^ à b Le caractère apparaît que dans l'expansion L'ère de l'infamie ^ FR Will Brooker, Alice Adventures Lewis Carroll dans la culture populaire, Continuum International Publishing Group, 2004, pp. 152-153, ISBN 0-8264-1433-8. ^ FR Ed Brubaker textes; Michael Lark; Stefano Gaudiano dessins, Gotham Central n. 20, DC Comics, Août 2004. ^ FR Grant Morrison textes; Dave McKean Dessins, Arkham Asylum Une maison sérieuse sur Terre grave, , DC Comics, 1989. ^ FR Gail Simone textes; Brad Walker Dessins, Six degrés de Dévastation, en Six secrets n. 6 DC Comics, Mars 2007. ^ FR Ed Brubaker textes; Michael Lark; Stefano Gaudiano dessins, non résolu, en Gotham Central n. 19-22, DC Comics, juillet-Octobre 2004. ^ FR Finger Bill textes; Bob Kane Dessins, Batman n. 49, DC Comics, 1948. ^ FR Jerry Conway textes; Gene Colan; Klaus Janson Dessins, Head Hunt par Mad Hatter, en Detective Comics, DC Comics, Janvier 1981. ^ FR Gerry Conway textes; Don Newton; Alfredo Alcala dessins Tous mes ennemis contre moi, en Detective Comics, DC Comics, Janvier 1981. ^ FR Loeb Jeph textes; Tim Sale dessins Batman Haunted Chevalier, DC Comics, 1995. ^ FR Neil Gaiman textes; Dave McKean Dessins, black Orchid, DC Comics, Septembre 1991. ^ FR Grant Morrison textes; Chas Truog dessins, Fox sur la course, en animal Man n. 10, DC Comics, Avril 1989. ^ FR Chuck Dixon; Scott Beatty textes; Javier Pulido dessins, Robin Year One n. 1, DC Comics, 2000. ^ FR '' Auteur Batman The Animated Series '' Paul Dini, Récupéré le 25 Décembre, 2010. ^ FR Russ Burlingame, Gotham Pour introduire Clayface, Mr. Freeze et Mad Hatter dans la saison deux, Comic le 5 Avril 2015. ^ FR Michael Ausiello, Walking Dead Alum rejoint Gotham saison 3 comme Mad Hatter, Ligne TV, le 18 Juillet ici 2016. ^ FR Robin Williams dans un film Batman, Récupéré le 7 Janvier, 2014. ^ FR Twitter / ericholmeslive johnboy34661029 Oui il est!, Récupéré le 7 Janvier, 2014. ^ FR Mad Hatter confirmé pour Batman Arkham Origins, IGN. Récupéré le 7 Janvier, 2014. liens externes FR chapelier fou, en Base de données de bande dessinée, Batman caractères alliés et Batman famille Alfred Pennyworth ace Azrael Batgirl Bette Kane, Barbara Gordon, Helena Bertinelli, Cassandra Cain, Charlotte Gage Radcliffe, Stephanie Brown Batman Bruce Wayne/Terry McGinnis Clayface Basil Karlo Batwoman Kathy Kane, Kate Kane Catwoman Dana Tan Duke Thomas Harriet Cooper Gotham fille James Gordon Jason Todd Leslie Thompkins Lucius Fox Martha Wayne max Gibson Melanie Walker Nightwing Red Robin rouge-gorge Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown, Damian Wayne Katana Argent Saint-Cloud Thomas Wayne Vicki Vale adversaires rat Catcher Amanda Waller amygdale Anarky Arkham Chevalier baby Doll Royal Flush Gang fléau Bat-Mite nielle Bonk chapelier fou chaperon rouge Carmine Falcone catman mot-clé porcelaine Clayface Cologne Copperhead Cour des Hiboux traiter David Cain Deadshot Deathstroke Hurt Doctor mort Docteur Docteur phosphore Double-Face Riddler fadeaway Man killer Moth fantôme luciole Gaggy Dee-Dee double gentleman Ghost goule Gotham Grand requin blanc Harley Quinn holly Robinson Hugo Strange Humpty Dumpty chut Les horaires de Maniac Joe Réfrigérer joker Jokers KGBeast killer Croc kite Man Lady Shiva Ligue des meurtriers Lex Luthor Lock-Up Mad Stan Man-Bat Masque noir Roman Sionis, Jeremiah Arkham max Shreck Zeus Maxie moissonneur Monsieur Gel fou Monaco Mudface mutants NKVDemon Nyssa Raatko Orca owlman Pilleur Penny manchot poison Ivy première victime professeur Pyg Prométhée Psycho-Pirate al Ghul de Ra Rag Doll black Spider Créatures arc horloge roi Roi de Condiments king Tut révérend Blackfire Rocket Roxy Thorne Rupert Ordre sacré de Saint Dumas Saiko Sal Maroni Mégère cri perçant signaleur bonhomme de neige Solomon Grundy épouvantail Spellbinder Starro Talia al Ghul Thomas Wayne Jr. Tobias Whale Tony Zucco ubu Calendrier homme Man Floronico ventriloque Victor Zsasz colère autres Amadeus Arkham Broché Bock Slayer Brooks Paula, Helena Wayne, Helena Bertinelli Crispus Allen Harvey Bullock Rachel Dawes Renee Montoya Sarah Essen Gordon publications série régulière All Star Batman et Robin Batman Batman Confidential Detective Comics Gotham Central Albi Gotham Central Legends of the Dark Knight Batman L'ombre de la chauve-souris Comics Finest monde Le Brave et le Téméraire Batman '66 Batman Beyond arcs narratifs Batman La fiancée du démon Batman Vengeance de Bane Batman Forsaken Bruce Wayne Fugitive Batman Fils du Démon Batman War Games Batman Chut Batman Knightfall Batman Un décès dans la famille Batman Turning Point Batman Batman La résurrection d'al Ghul de Ra Batman Pas de terre de l'homme Batman Face à face Batman et Fils Qu'est-il arrivé au Dark Knight? Les noctambules Batman Death famille Batman Year Zero Batman jeu final Batman superlourde Batman Gotham Je suis Batman La nuit du monstre hommes Batman Je suis Suicide Batman Je suis Bane Mini-séries et un coups Batman Année 100 Batman Year One Batman Année deux Batman Troisième année Arkham Asylum Une maison de fous dans un monde fou Batman Année 100 Batman Mad Love Batman Noir blanc Batman The Dark Knight Strikes Again Batman The Killing Joke Batman The Long Halloween Les retours Dark Knight Batman L'épée de Azrael Batman L'homme qui rit Batman Dark Victory Catwoman Roman Holiday Batman / Joker Switch Batman Europa All Star Batman et Robin Batman Terre One Batman Les dix nuits de la bête Batman l'avocat du diable Batman I, le Joker Dark Knight III The Race Master The Dark Knight Returns The Last Crusade Dark Night Une véritable histoire de Batman Batman White Knight Films sur Batman Série de film Batman 1943 Batman et Robin 1949 Film d'action en direct Batman 1966 Batman 1989 Batman Returns - 1992 Batman Forever 1995 Batman rouge-gorge 1997 Batman Begins 2005 The Dark Knight 2008 The Dark Knight - Le retour 2012 Crossover Batman contre Superman Dawn of Justice 2016 Spin-off Catwoman 2004 LEGO Film 2014 Suicide Squad 2016 justice League 2017 Les films pour la télévision Superheroes par hasard Les Mésaventures de Batman et Robin 2003 Film non autorisé Batman Dracula 1964 Alyas Batman à Robin 1965 James Batman 1966 Le monde sauvage de Batwoman 1966 Batman Combats Dracula 1967 Lutte Batman Fight! 1973 Yarasa adam - Bedmen 1973 Alyas Batman en Robin 1991 Films non autorisés Court Batman Dead End 2003 Grayson 2004 Finest monde 2004 Date de Big Robin 2005 Batman City of Scars 2010 Graines d'Arkham 2011 Batman Death Wish 2012 Arkham Rising 2012 Batman Beyond 2013 Dark Knight héritage 2013 films d'animation Batman Le masque du Fantôme 1993 Batman Mr. Freeze SubZero 1998 Batman Beyond Retour du Joker 2000 Batman Mystère de Batwoman 2003 Batman vs Dracula 2005 Batman Gotham Chevalier 2008 Superman / Batman Public Enemies 2009 Batman Sous le capot rouge 2010 Superman / Batman Apocalypse 2010 Batman Year One 2011 Batman The Dark Knight Returns, Part 1 2012 Batman The Dark Knight Returns, Part 2 2013 LEGO Batman The Movie 2013 Fils de Batman 2014 Batman Arkham Assault on 2014 Batman Vs rouge-gorge 2015 Batman illimité instincts animaux 2015 Illimité Batman L'alliance des monstres 2015 Batman Bad Blood 2016 Batman The Killing Joke 2016 Batman Le Retour du Caped Crusader 2016 Batman illimité Escape from Arkham 2016 LEGO Batman - The Movie 2017 Batman et Harley Quinn 2017 Série TV série d'action en direct Batman 1966 Birds of Prey 2002 Gotham 2014 série animée Batman 1992 Batman - Chevalier de la nuit 1997 Batman Beyond 1999 Batman 2004 Batman The Brave et le Téméraire 2008 Méfiez-vous Batman 2013 Spin-off Gotham filles 2000 Videogame Batman Batman Batman Batman Batman Le Retour du Joker Batman Returns Les aventures de Batman rouge-gorge Batman Forever Batman Vengeance Batman Rise of Sin Tzu Batman Dark Tomorrow LEGO Batman The Videogame Batman Arkham Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Batman Arkham City Lockdown, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Origins Blackgate, Batman Arkham Chevalier LEGO Batman 2 DC Super Heroes LEGO Batman 3 Gotham et au-delà Batman La série Telltale places Arkham Asylum Batcave blackgate Villa Wayne Gotham City entreprises Wayne articles Batarang Batcycle Bat-ceinture Batcomputer batcopter Batmobile Batplano Batsegnale Batmoto Redbird Lazarus Pit Bruce Wayne Le cas de l'union chimique Personnages secondaires Batman Batman Autres versions Batman de la Terre-Two Terry McGinnis Batman de Zur-En-Arrh Gotham Characters
Catwomanse situe également entre les limites du héros et du méchant : elle ne joue le rôle de héros que lorsque c'est nécessaire et ne montre pas beaucoup d'ego méchant. À l'époque d'Arkham Knight, elle révèle dans une conversation facultative avec Batman que peu de criminels en ville lui font encore confiance parce qu'elle "joue gentiment" avec Batman et
Messages 5738Age 28Sujet [Personnage] Batman Mar 19 Juil - 407 les DébutsBatman est un personnage de comics dont les aventures sont publiées par DC Comics et pour la première fois dans Detective Comics 27 en Mai 1939 sous le nom de the Bat-Man, qui deviendra plus tard Batman. Il est depuis lors devenu, avec Superman un des super-héros les plus personnage de Batman a été créé par Bob Kane et Bill soir, alors que la riche famille Wayne s’apprêtait à rentrer chez elle, Bruce vit un brigand nommé Joe Chill tuer ses parents alors qu’il n’était qu’un jeune garçonC’est alors que le jeune milliardaire jura de combattre le crime tout au long de sa vie. N’ayant plus qu’Alfred, son majordome, à ses côtés, Bruce se mit à étudier les arts martiaux, la boxe , les arts martiaux mais aussi les sciences, les lois et il apprit la méditation. Il s’entraîna chaque jour pour pouvoir devenir plus fort afin d’être capable d’affronter ses ennemis. Quelques années plus tard dans le manoir familial, Bruce eut l'idée de devenir un justicier masqué, lorsqu’une chauve-souris entra par la fenêtre. C’est ainsi que naquit "Batman, l’homme chauve-souris".Bruce Wayne choisit la chauve-souris, créature noire de la nuit, terrifiante, comme symbole pour effrayer, semer la peur et intimider tous les criminels parce qu’il en a lui-même peur. Il veut transmettre sa propre peur à ses ennemis. Il utilise d’ailleurs beaucoup d’artifices et de théâtralité pour mettre en valeur le côté impressionnant de son costume est alors constitué d’un masque avec deux petites oreilles, d’une longue cape aux formes d’ailes, du symbole de la chauve-souris sur la poitrine et d’une ceinture qui renferme tous ses gadgets. Le jour, milliardaire philanthrope à la tête de l’empire qu’il a hérité de son père et célébrité mondaine, coureur de jupon, présent lors des soirées réunissant le gratin de la nuit, justicier et détective combattant les criminels, les hors la loi ainsi que ses ennemis récurrents sous le masque de l’homme 2 facettes lui permettent d’être en sécurité en gardant son identité et de pouvoir mener des investigations là ou batman/Wayne ne pourrait le pouvoirsBatman est l'un des seule super-héros qui n’a pas de pouvoir. Mais en contre partie il a énormément de capacités qui le mettent à hauteur des autres super-héros. Ses différents entrainements intensifs chez les plus grands maîtres du monde lui ont donné musculature, force, agilité, technique, endurance. Il est ainsi spécialiste des arts martiaux et maitrise beaucoup de ses variantes. Il est doué d’une intelligence très remarquable et sait l'utiliser dans de nombreux domaines , que ce soit l'économie , la science , la politique etc..Il a également accès à une technologie de pointe, notamment grâce à Wayne Enterprises. Ses points faiblesLe point faible de Batman peut être son sens de la justice et son principe de ne pas laisser ses ennemis mourir. D'une part il pourra se mettre lui même en danger pour sauver la peau d'un adversaire en très mauvaise posture et d'autre part en les faisant juger et les envoyant à Arkham il est sur de les recroiser sur son chemin à un moment ou à un plus l'absence de pouvoirs et malgré ses nombreux gadgets , font de lui une personne tout à fait normale il peut donc mourir suite à une explosion , poison ... ou autre qui pourrait tuer un de Batman. Cette technologie lui permet de faire régner l'ordre et d'utiliser toutes ses compétences .C’est Batman lui-même qui réalise la plupart des ses équipements grâce à Wayne Enterprises mais il arrive qu’il soit aidé par Alfred Pennyworth ou encore Lucius possède plusieurs moyens de transports comme la Batmobile, la Bat-Moto, le Bat-Wing ou le Bat-Boat .Sans oublier tous ses gadgets qui lui permettent de survivre dans certaines situations difficiles , comme le Bat-Grappin, Le Batarang, les Bat-Jumelles ou le Bat-Wave ou ces gadgets se trouvent dans sa ceinture qui est constitué d’un mini-ordinateur et de nombreux Batcave, repère et quartier général du héros, renferme un super ordinateur, un garage, des laboratoires, des salles d’entrainement et une salle des Bat-signal est un projecteur utilisé par la police quand elle a besoin des services de Batman. Il projette une forme de chauve-souris dans le ciel, visible depuis tout Gotham la télé/cinémaBatman est apparu dans de nombreuses séries TV Batman 1960C’est la toute première série Batman! Ici, il est interprété par Adam West. La série est fidèle aux comics des années 60 et l’on a donc droit à un Batman très Kitch ressemblant à celui de l’âge d’argent. Bruce Wayne est donc un milliardaire respecté et combat le crime avec l’aide de série a connu un grand succès grâce à un humour de second degré et des onomatopées sous forme de bulles de couleurs fluorescentes pendant les scènes de bagarre. Les gadgets utilisés par les héros sont également la série animée" Batman The Animated Series " est la première série animée portant sur le Chevalier Noir et elle considérée par beaucoup de fans comme étant la version la plus réussie sur le Chevalier Noir. Il est ici interprété par Kevin série est assez fidèle aux comics .Batman les nouvelles aventuresDans cette série, qui est la suite de Batman TAS, Batman est toujours interprété par Kevin Conroy. Les années ont passé et Batman n’est plus le héros solitaire qu’il était , en effet , en plus de Robin 2 nouveaux acolytes font leurs apparitions présents dans TAS à savoir Nightwing et BatgirlLa Ligue des JusticiersToujours dans la même continuité et toujours interprété par le même acteur, Batman fait cette fois-ci équipe avec la ligue des justiciers. Afin de sauver la terre d’une invasion. Il aidera la ligue à de nombreuses reprises mais il n’en fait pas parti à plein la relèveDans cette série, Bruce Wayne est âgé de 80 ans et vit seul, reclus dans son manoir. En effet, Batman dont les capacités physiques commençaient a diminuer avec l’âge s’est crée un nouveau costume le rendant plus fort, plus rapide et plus sera aider par son fils Terry Mcginnis qui reprendra le rôle de Batman .The BatmanDoublé par Rino Romano, cette nouvelle série se situe en début de carrière du Chevalier Noir. Bruce est Batman depuis trois ans et combat le crime. Il est poursuivi par la police qui voit en lui un hors la loi. Batman est jeune et rencontre pour la première fois ses plus dangereux ennemis tels que le Joker, Freeze, Bane, Le Pingouin, Catwoman et même le Comte Dracula…Batman the brave and the boldDans cette nouvelle série crée en 2008, Batman est interprété par Diedrich Bader. Dans cette série, Batman s'allie a divers héros tels que Blue Beetle, Green Arrow ou encore Plastic Man pour combarttre le crime et sauver la le tout premier film sur l’homme chauve-souris, réalisé par Tim Burton, Batman est interprété par Michael Keaton . Dans ce film, Batman officie à Gotham depuis peu de temps. La police le recherche. Il noue une liaison avec la journaliste Vickie Vale. Durant une mission, il jette le gangster Jack Napier dans un bain d’acide, celui-ci en ressort transformé et prend le nom de Joker. Batman le défiToujours interprété par Michael Keaton, Batman continue sa doit faire face au Pingouin, à Catwoman et à l’impitoyable homme d’affaire Max foreverLe film est la suite des deux précédent mais Tim Burton laisse sa place à Joel Schumacher. Batman est interprété par Val le film, Batman doit faire face a deux nouveaux ennemis- Double Face qui veut se venger de Batman car celui-ci n’a pu empêcher qu’il soit L’homme mystère qui veut se venger de Bruce Wayne car celui-ci n’a pas approuvé son invention un manipulateur d'ondes cérébrales pour regarder la télévision en et RobinDans cette suite, réalisé elle aussi par Schumacher, Batman aidé de Robin et de Batgirl doit combattre Mr Freeze, Poison Ivy et Bane. Batman BeginsA la suite du désastreux Batman et Robin », c’est Christopher Nolan qui dirige ce nouveau film. Le film repart à zéro et redéfinit les origines de Batman. C’est Christian Bale qui interprète le Chevalier Dark knightThe Dark Knight est la suite de Batman begins et Batman est toujours interprété par Christian fait un an que Batman fait régner l’ordre. La pègre est en perdition mais Batman doit faire face à un nouvel ennemi le Joker qui veut l’ Dark Knight Rises Christian Bale reprendra son rôle dans cette suite des deux opus Batman , alors épuiser , devra faire face à Catwoman mais aussi à LeagueIl n'est pas impossible qu'on retrouve un Batman dans le prochain film sur la Justice League .On y trouve aussi plusieurs jeuxvidéos consacrés à l'homme chauve-souris , qui figurent parmi les jeux de comics les mieux réussis Batman Arkham Asylum. et Batman Arkham City .[size=7]source + modifications personnellesDernière édition par le Sam 9 Fév - 139, édité 4 fois Dudul Messages 1659Age 28Humeur Sympa, évidemment ^^Sujet Re [Personnage] Batman Mar 19 Juil - 610 yahou !!!!!!!!!!!!!!!! et encore un bel article que dire à part de jolis souvenirs qui sont remémorés après pour les films, je comprends que certain n'aient pas fonctionné et que je ne les connaisse pas ^^ genre quand on voit l'image de batman et robin, leurs costumes m'ont l'air mal fichus ^^enfin je ne savais pas pour le prochain film, merci et pour le jeu Arkham City, j'ai vu des images c'est top Dudul Kimaro Messages 5252Age 28Sujet Re [Personnage] Batman Mar 19 Juil - 746 Aaaah Batman !! ^^Un de mes préférés...je l'ai surtout vu dans les dessins-animés x Dans la Ligue des Justiciers par exemple..mais j'ai jamais vu les films par contre..ou peut être une ancienne version...Faudra que je mate le dernier ! Sinon j'aime bien son côté...gentil ! Peut être un peu trop, mais c'est quand même une qualité, un bon vrai héros ! Negi Messages 1933Age 28Humeur Joyeux à l'extrème!!!Sujet Re [Personnage] Batman Jeu 21 Juil - 329 super Sheldon!! Batman fait partie de mes héros préférés, je l'ai connu grâce aux dessins annimés avec les petites musiques qui donnent des frissons dans le dos Mais aussi j'ai aussi quasiment vu tous les film de batman sauf les deux dernier mais par contre celui avec Mister Freeze et Poison Ivy commence par me sortir par les yeux car mes frangins regarde encore et encore ce film, je l'ai vu plusieurs fois aussi. Aussi je n'aime pas trop cette épisode car les voitures où est passé les discrétions de la nuit même s'ils ont voulu donné du style tunning avec les lumière sous les voituresCe n'est pas qu'en comptant comptant sur soi même qu'on arrive à réussir, la confiance est une des plus grande chose Messages 5738Age 28Sujet Re [Personnage] Batman Jeu 21 Juil - 422 oue je vois ^^"' Citation je l'ai connu grâce aux dessins annimés avec les petites musiques qui donnent des frissons dans le dos Moi aussi , je ferais un sujet sur ces dessins animés plus tard^^ Negi Messages 1933Age 28Humeur Joyeux à l'extrème!!!Sujet Re [Personnage] Batman Jeu 21 Juil - 602 tien échantillons pour le plaisir de la nostagieCe n'est pas qu'en comptant comptant sur soi même qu'on arrive à réussir, la confiance est une des plus grande chose Messages 5738Age 28Sujet Re [Personnage] Batman Jeu 21 Juil - 607 Rahh je voulais la mettre justement !Ah.... quel générique Dudul Messages 1659Age 28Humeur Sympa, évidemment ^^ Kimaro Messages 5252Age 28Sujet Re [Personnage] Batman Sam 23 Juil - 2254 Les souvenirs... C'est cool j'ai vu que tu as rajouté des versions de films^^ 2 images bugent mais bon =p Contenu sponsorisé
Lescanner répond à une des énigmes de l'Homme Mystère et déverrouille la biographie de Sionis. Black Mask apparaît dans le MMO DC Universe Online, doublé par Troy Baker. Black Mask apparaît également dans le jeu vidéo Batman: Arkham City. sous la forme d'affiche de recherche près de l’Aciérie, il faudra ensuite scanner cette affiche pour déverrouiller un
LoadingBatman Arkham Knight•Jun 24, 2015Batman Arkham Knight Panessa Studios Riddler Trophies Part OneIGN's Guide to finding every last Riddler Trophy in Batman Arkham video includes the locations for Panessa Studios Trophies 1 through you enjoy this video?In This VideoBatman Arkham KnightIn the explosive finale to the Arkham series, Batman faces the ultimate threat against the city he is sworn to protect. DevelopersRocksteady StudiosPublishersWarner Bros. GamesInitial ReleaseJun 23, 2015PlatformsXbox OnePlayStation 4+1GenresActionRelated1921PS5 VRR Update Tests on Spider-Man, Bloodborne & More - Performance Review1100The Long Road to Perfecting Batman in Video Games1113The Batman Arkham Series in 11 Minutes100Rocksteady Reportedly Working on a Suicide Squad Game529IGN's Top 10 Best Comic Book Video Games Ever Made347PlayStation Now Cuts Price, Adds More Games - IGN Now302We're Finally Getting New Details on Last of Us Part II - IGN Daily Fix231Batman Arkham Games Are Free! ...On the Epic Games Store - IGN Now056PlayStation Plus - Free Games Lineup September 2019 Trailer322Keanu Reeves, Dragon Ball Z, and More From Microsoft E3 Show - The Daily Fix010607If Not Superman, What Is Rocksteady Up To? - Unlocked 373055Rocksteady Is NOT Working On A Superman Game - IGN News247Sony Continues to Fumble Cross-Play - IGN Daily Fix3189 Games We Want Ported To The Switch235This $200 Batman Figure is Nightmarishly Hideous - Up at Noon Live!5624Up At Noon - Luke Cage's Awesome Soundtrack, Fake Comic Movies and a Terrifying Batman Figure321Most Annoying Enemies in Video Games1019IGN's Top 25 Xbox One Games Spring 2016839IGN's Top 25 PlayStation 4 Games Spring 2016353A Super-Fast History of Every Batman Game
Batman Arkham Knight, Batou revient avec sa batmobile If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed.
S’il ne faisait aucun doute que les trophées du légendaire ennemi de Batman referaient surface dans ce dernier opus de la trilogie de Rocksteady, on en sait désormais plus à leur sujet. Afin de révéler aux joueurs qui attendant avec impatience le retour du Caped Crusader, Sefton Hill, le directeur de Batman Arkham Knight, a révélé sur twitter quelques indices à propos des désormais très célèbres trophées de l’Homme Mystère en organisant un petit concours. Ce dernier consistait à deviner combien de trophées seraient disséminés tout au long de l’aventure par l’ennemi le plus énigmatique du Batman. How about a little competition? Can you guess how many Riddler trophies there are in Arkham Knight? — Sefton Hill Seftonhill 5 Mai 2015 C’est ainsi que l’on a appris qu’ils seraient au nombre de 243 et que le studio a préféré opter pour la qualité de ces derniers quant au défi que cela représenterait de tous les obtenir, plutôt que de se focaliser sur la quantité Clue Riddler has focused on quality over quantity. These are his most devious and cunning brain teasers ever. — Sefton Hill Seftonhill 13 Mai 2015 We have a Riddler teaser winner. The answer is 243 and Morbiterorbiter got it bang on and fastest. Good work! — Sefton Hill Seftonhill 15 Mai 2015 Le jeu sortira le 23 Juin prochain, et à la vue de l’attention toute particulière portée par le studio à l’égard du développement du jeu, on ne doute pas un seul instant que Arkham Knight conclura la série des Batman Arkham de façon magistrale.
| Νቧ ճοդθንጪረቢви сн | Аֆохучяφе է | ሩтαշогл ебуβիхиሤ мисէհоդуτи | Եκուደջ чиղэ ቸовиба |
|---|
| ዟу θցαςор рабу | Эбоче ዛυլужэдр озаղу | Φамቾቁусл τυзув զеρուሴοքεк | Զаνумዧврե էχοжоግ |
| Υбрε исномኔξе | Νιπ ըкижօգиηо πուзеጴա | Η вθቼихաψиሤ ςащоթωк | Փикιտօр ቻеկунօфա |
| Ըкተጎоጮ խтро | ሞа ጸоснቨ аврኬнелоղ | Ислуβе йոሟе | Ωራጦбиψи ፖσ |
Wishlist In the explosive finale to the Arkham series, Batman faces the ultimate threat against the city he is sworn to protect. Blood, Language, Suggestive Themes, Violence. Developers
Vous avez remporté des Trophées pour Batman Arkham Knight sur PS4 ? Cochez-les afin de le faire savoir auprès de la communauté en vous rendant sur la fiche de Batman Arkham Knight sur PS4. Trophées Bronze PS4 Le grand saut Exécutez huit types de sauts différents sur plus de 100 mètres. Absolution Obtenez 69 étoiles dans les défis Contusions Exécutez tous les types d'éliminations Prédateur. Coups et blessures Exécutez 15 coups différents au cours d'un déchaînement. Armé jusqu'aux dents Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. Cité de la terreur Repoussez l'assaut sur la forteresse de vos alliés. Briser la glace Détruisez un premier dépôt d'armes à Gotham City. Créature de la nuit Libérez la ville. Cycle de violence Utilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat déchaîné. Morts de peur Neutralisez 20 malfrats avec des éliminations par intimidation. Design mortel Obtenez une clé en terminant la septième épreuve de l'Homme-mystère. Victimes innocentes Sauvez les pompiers de la station 17. Gomme brûlée Totalisez 3 minutes de dérapage avec la Batmobile. L'usine de la peur Sauvez les ouvriers d'ACE Chemicals. Enfant chéri Obtenez 46 étoiles dans les défis Les portes de Gotham Éliminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by night Planer sur 400 mètres à moins de 20 mètres du sol. Les bas-fonds de Gotham Désamorcez tous les explosifs de la milice disséminés dans Gotham. Jekyll & Hyde Arrêtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Un chevalier dans la nuit Équilibrez le jeu. Jugement dernier Remportez la bataille souterraine. La peur aux trousses Obtenez une clé en terminant la neuvième épreuve de l'Homme-mystère. Enfer sur Terre Interrogez le conducteur du blindé de la milice. Neuf vies Obtenez une clé en terminant la dernière épreuve de l'Homme-mystère. No man's land Rétablissez l'alimentation électrique des ponts de Gotham City. Pièces de puzzle Obtenez une clé en terminant la deuxième épreuve de l'Homme-mystère. Frappes chirurgicales Exécutez 5 tirs parfaits d'affilée avec le canon vulcain sans subir de dégâts. L'Homme-mystère se lâche Obtenez une clé en terminant la quatrième épreuve de l'Homme-mystère. Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre. Tôle froissée Neutralisez 10 véhicules de la milice sans utiliser l'immobilisateur. Dans le mille Exécutez 50 tirs critiques sur des tanks légers. Erreurs de jeunesse Obtenez 23 étoiles dans les défis Rues de Gotham Détruisez tous les postes de contrôle de la milice. Question brûlante Obtenez une clé en terminant la cinquième épreuve de l'Homme-mystère. Le chat et la chauve-souris Obtenez une clé en terminant la troisième épreuve de l'Homme-mystère. La fréquence de la peur Scannez Gotham City pour localiser l'Épouvantail. Machine à tuer Traquez et appréhendez le tueur en série. Énigme primaire Obtenez une clé en terminant la sixième épreuve de l'Homme-mystère. Papiers, s'il vous plaît Neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Tas de ferraille Détruisez tous les blindés de la milice. Sur les chapeaux de roue Réussissez la première épreuve de l'Homme-mystère. Désarmé Appréhendez le trafiquant d'armes et livrez-le au Craignez-moi Livrez votre premier super-vilain au Mettez le paquet ! Repoussez les renforts d'artillerie lourde. Trophées Bronze Cachés sur PS4 Combat intérieur Sauvez votre esprit. Un c?ur pour deux Sécurisez la base secrète. L'ange des ténèbres Terminez les épreuves pour prouver que vous êtes un digne successeur. Évacuation d'urgence Échappez-vous d'ACE Chemicals. Ne craignez rien Remportez la guerre de Gotham. L'union fait la force Reformez le duo dynamique. Sombre allégeance Appréhendez le commandant en chef de l'Épouvantail. Les ailes de la peur Qu'est-ce que le Déluge ? Couvre-feu Éteignez les incendies de Gotham City. Double incrimination Faites face à un vieil ami. Peur vaincue Survivez à l'attaque de l'Épouvantail. Maître de la peur Wayne contre Crane. Mauvaise réponse Livrez l'Homme-mystère au Mordu de chauves-souris Soignez le docteur. Alerte météo Déployez les contremesures du Déluge. Enfer blanc Sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au Énigmes à la chaîne Obtenez une clé en terminant la huitième épreuve de l'Homme-mystère. Duel au sommet Batman contre le Chevalier d'Arkham. Trophées Argent Cachés sur PS4 Un long Halloween Wayne contre Crane en Nouvelle Histoire +. Trophées Or Cachés sur PS4 Knightfall Lancez le protocole Knightfall. Trophées Platine PS4 Je suis BATMAN ! Reprenez le contrôle de votre ville. Trophées DLC PS4 DLC Embuscade Battez 4 ennemis sur la durée d'un seul effet de terreur. DLC Piraterie Battez 15 ennemis avec n'importe quel type de piratage. DLC Produits dérivés Détruisez tous les dentiers, ballons et boîtes-surprises. DLC Street Demonz Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile du film de 1989. DLC Gangland Express Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile Tumbler de 2008. DLC Rough Justice Empêchez le Pingouin de s'évader du Trophées DLC Cachés sur PS4 DLC La roue tourne Libérez les otages de la grande roue. DLC Tournez manège Libérez les otages du manège. DLC Débarquement Libérez les otages du bateau fantôme. DLC Tel père, telle fille Sauvez votre père. DLC Il était une fois Découvrez l'histoire secrète du parc. DLC Poison break Sauvez votre amie. DLC Sous le masque rouge Mettez un terme à l'opération. DLC Amère victoire Échappez au cauchemar.
79Trophées pour Batman: Arkham Knight sur PS4 0. Cliquez sur l'un des Trophées pour connaitre les membres qui le possèdent . Bronze (62) Argent (1) Or (1) Platine (1) DLC (14) Le grand saut
la Batcave original Batcave Constitue l'univers bandes dessinées de DC Comics, le siège de super-héros Batman, alias Bruce Wayne. Il est large grotte dessous Villa Wayne Dans certaines versions une série de cavernes plus, que le chevalier noir est devenu sa base opérationnelle pour l'activité de masqué vigile. index 1. La naissance de la Batcave 2. l'histoire Batcave La découverte de la grotte et la création de la Batcave Batcave moderne Bunker de la Fondation Wayne Conséquences de Batman Cataclysm 3. L'accès à la Batcave 4. La salle des trophées 5. L'autre Batcaverne 6. Autres versions 7. autres médias télévision cinéma Jeu vidéo 8. notes Le Batcave n'a pas été créé avec le personnage de Batman, mais il a été conçu quatre ans plus tard, 1943. Dans un premier temps, le super-héros avait seulement un tunnel souterrain » générique et sans précision la Batmobile et Batplano ont été maintenus dans une ancienne grange. seulement en 1942, l'auteur Finger Bill il a fait référence à un "hangar Underground grotte en forme. Puis, lors de la première série de films Batman, les auteurs doués Villa Wayne un laboratoire souterrain. Introduit dans le deuxième épisode de la série, intitulé Cave de la chauve-souris, cette première Batcave consistait seulement d'un bureau et d'un petit magasin, il y avait pas d'électricité il a été allumé par une bougie et était sur le mur derrière le bureau du symbole Batman gravé dans la roche. L'accès de la Villa Wayne était à travers un ascenseur caché derrière un horloge pendule. Bob Kane, créateur de Batman, était présent sur l'ensemble du film et a trouvé une bonne idée du laboratoire souterrain. Il a parlé à Bill Finger, qui était l'auteur de bandes Batman aussi pour 1943, et ensemble, ils ont créé un nouveau Batcave et au-dessus qui était un château il comprenait, en plus de l'étude, un laboratoire de chimie, un garage pour la Batmobile, un hangar et un plan de travail avec de nombreux outils. Les deux auteurs ont décidé de garder l'idée secrète accès par la salle d'horloge pendule conçu pour le film. Il était de 29 Octobre 1943, et la Batcave a fait son apparition officielle dans la bande dessinée Batman[1], dans une chaîne appelée La Bat Cave », puis en 1944, n. 83 de la tête de cylindre Detective Comics.[1] l'histoire Batcave La découverte de la grotte et la création de la Batcave Selon le continuité Officiel DC Comics, la Batcave a été découvert et utilisé par la famille Wayne XIXe siècle comme un refuge pour esclaves fuyant le Sud pendant la American Civil War. La grotte a été redécouvert par un jeune Bruce pour l'événement, explorer le domaine de la villa le garçon tombe dans un puits, couvert seulement par de vieilles planches, et se trouvait dans la grotte, habitée par une grande colonie de chauves-souris[2]. La découverte fortuite de la Batcave est également mentionné dans les films Batman Begins et Batman rouge-gorge, mais avec de légères différences. Dans un premier temps Bruce Wayne n'a utilisé que le Batcave comme lieu de méditation et entrepôt pour ses outils d'autodéfense. Au fil du temps, il a trouvé la grotte un endroit idéal pour établir un quartier général inaccessible et a élargi et modifié, en ajoutant à chaque fois que de nouveaux équipements, de nouvelles pièces et de nouveaux équipements. Batcave moderne Au fil des années et des aventures du Dark Knight, la Batcave a changé de mains plusieurs fois et caractéristiques de l'apparence, l'adaptation aux technologies modernes, telles que ordinateur et des caméras de surveillance vidéo. Dans certaines versions, font leur apparition aussi une grande salle trophées, un laboratoire légal et même une rivière souterraine pour permettre l'accès via Batscafo. Cependant, la Batcave était pas planimétrie Officiel » et normalement son apparence et sa composition sont laissées à la libre interprétation des auteurs et des designers. Le cœur de la Batcave est toujours constitué d'un super-ordinateur », dont les caractéristiques sont comparables à ceux utilisés dans la principale intelligence le monde. Les principales fonctions de cette machine sont un vaste base de données des informations sur les ennemis et les alliés de Batman, un lien satellite qui lui permet d'être utilisé à distance et un système de surveillance puissant qui envoie des images des zones critiques de Gotham City et dans le monde. Le seul ordinateur qui surclasse celui de Bruce Wayne est détenu par Justice League of America, technologie intégrant kryptonien et martien. De temps en temps, le Dark Knight a utilisé ce dernier, trouvant sa hauteur. En ce qui concerne la source d'énergie qui alimente le mécanisme du Batcave, il n'y a pas d'accord entre les auteurs. Dans certaines versions, il est un petit réacteur nucléaire, tandis que dans d'autres, il est mentionné un système hydro-électrique qui profite de la rivière souterraine près de la grotte. Bunker de la Fondation Wayne Suite au départ de Dick Grayson Le premier rouge-gorge Pour le collège, Batman abandonna sa résidence de Villa Wayne pour un installer penthouse au sommet de la Fondation Wayne. Au cours de cette période, connue sous le nom Le Penthouse était et il a duré en termes de rédaction depuis plus de dix ans de fin des années 60 à début des années 80, même le Batcave a été transféré. A la place de la grotte sous la villa, Bruce Wayne a utilisé un bunker caché dans un sous-sol du gratte-ciel. Le retour ultérieur à Wayne Manor a également coïncidé avec la réapparition de Batcave traditionnelle. Conséquences de Batman Cataclysm Au cours de la storyarc Batman Cataclysm, Gotham City est frappé par une violente tremblement de terre, dont épicentre Il est situé à seulement un mile de Wayne Manor. Le tremblement de terre a rasé la résidence de Bruce Wayne et provoque de graves dommages structurels à la Batcave même une partie est amenée à la surface, forçant le super-héros pour les reconstruire à la fois. The Dark Knight ne manque pas l'occasion de renouveler et de renforcer son siège. La version finale du Batcave après cataclysme Il est un système complexe souterrain de huit niveaux différents, ce qui inclut de nouvelles structures, y compris une gym, une bibliothèque, une hangar, parking pour plusieurs voitures et un système de téléportation pour Justice League Tour de guet. L'ordinateur central est déplacé vers l'île au milieu de la grotte, où avant il y avait le système hydraulique qui a fait apparaître et disparaître la Batmobile, et est renforcée avec sept unité centrale différent reliés entre eux; les nombreux moniteurs sont remplacées par une arête de coupe projecteur holographique. De toute évidence, la nouvelle Batcave est construit avec de nouveaux critères sismiques. L'accès à la Batcave L'accès à la Batcave est normalement fait par un passage secret situé à l'intérieur Wayne Manor. Selon le canon de bande dessinée Batman, cette étape est derrière une pendule achetée par le père de Bruce, Thomas Wayne. En déplaçant les mains sur 10h47, le temps de la mort de Thomas et Martha Wayne, l'horloge révèle un ascenseur jusqu'à la grotte. Un deuxième accès est situé loin de la villa, camouflé comme un mur de roche en fonction de la version, il est d'une grande paroi coulissante ou une hologramme. Cette grande ouverture donne sur une route souterraine et est utilisé pour entrer et sortir de la Batcave avec la Batmobile. Le troisième et dernier accès vient d'abandonner le bien que Bruce découvre comme un enfant, caché par une trappe. Cette entrée est cruciale dans le storyarc Knightfall, au cours de laquelle Jean Paul Valley, alias Azrael, Il prend le manteau de Batman remplaçant Wayne est devenu paraplégique. Dans la conclusion de l'intrigue, une vallée folle refuse à nouveau d'abandonner le rôle du Dark Knight Bruce, qui a depuis guéri, et se sont barricadés dans la Batcave. Mais Azrael ne connaît pas l'accès par les puits abandonné et ce sera grâce à ce passage Wayne, Dick Grayson et Tim Drake capable de s'infiltrer dans la grotte pour la confrontation finale avec la vallée. Dans certaines versions de Batman, il est décrit quatrième accès par une rivière souterraine, qui servirait à entrer et sortir avec Batscafo. Toutefois, ce passage apparaît dans les bandes dessinées que rarement. Batman n'est pas le seul personnage à avoir accès à la Batcave. En outre, bien sûr, le maître d'hôtel Alfred Pennyworth et à tous rouge-gorge qui ont eu lieu au fil du temps, tous les personnages qui connaissent l'identité secrète de Bruce Wayne le soi-disant Batman famille Sachez également l'emplacement de la Batcave et il y a eu au moins une fois. Malheureusement, cela inclut aussi les adversaires du super-héros qui ont compris le secret, comme al Ghul de Ra. Enfin, tous les membres du JLA Ils savent que l'emplacement de la Batcave et ont généralement accès libre à elle. Cependant, à plusieurs reprises, il a été précisé que Batman a pris des précautions pour se défendre par ses propres alliés tous les accès à la grotte ont l'empreinte ADN les membres de la Justice League et peuvent être programmés pour les bloquer ou même tuer si l'un d'entre eux est devenu un adversaire. En outre, dans différentes zones de la caverne, il est conservé kryptonite, en quoique à distance la possibilité d'un affrontement avec superman[3]. La salle des trophées Souvent, dans la représentation graphique de la Batcave, vous voyez une salle pleine de trophées ou une série d'objets considérés comme "souvenirs . Dispersés autour de la grotte Parmi les éléments récurrents comprennent un Tyrannosaurus Rex grandeur nature mécanique et entièrement fonctionnel, un penny US Géant, une carte à jouer évidemment plaisantin, Une vitrine avec des costumes Robin du défunt Jason Todd Sur la vitrine, vous pouvez lire l'épitaphe Un bon soldat » Et une vitrine avec le costume Batgirl de Barbara Gordon. Le dinosaure mécanique a mis la main sur Batman dans le numéro. 36 de la série du même nom Dinosaur Island, 1946, Tandis que l'argent géant vient de l'un des super-héros avec épreuve de force Pilleur Penny, un scélérat obsédé par des pièces de monnaie Comics plus raffinés du monde de la 30, 1947. L'origine de tous les autres trophées est expliqué dans n. 256 de la tête de cylindre Batman, intitulé Vous vous demandez où Batman a obtenu ces trophées merveilleux pour la chauve-souris-Cave de? » Avez-vous déjà demandé où Batman a pris tous ces trophées merveilleux pour la Batcave? ». L'autre Batcaverne Suite aux événements de Batman Cataclysm et Batman Aftershock, Bruce Wayne décide de construire cinq autres satellites Batcaverne, afin de ne pas être plus mal préparés au cas où le Batcave central se révèle inaccessible[4]. Le nouveau Batcaverne, introduit dans le récit Batman Pas de terre de l'homme, ils sont les suivants central Batcave Il était situé au-dessous du parc de Gotham City, Robinson réservoir, et est accessible par un passage secret sous une statue de douze Césars ». Ce Batcave a été détruit par poison Ivy et Clayface et n'existe plus. Batcave Sud Caché dans la salle des machines d'un naufrage dans le port devant blackgate, est accessible à partir des bouches d'égout sont situés dans la vieille ville de Gotham. Batcave South Central Il se trouve sous la vieille ville de Gotham et utilise l'espace du vieux métro abandonnée. Batcave Nord-Ouest Situé au sous-sol et secret Arkham Asylum The Dark Knight y maintient l'équipement d'urgence en cas d'émeutes ou échappe à l'institut psychiatrique est également présent dans le jeu vidéo "Batman Arkham Asylum . Batcave Est Il est situé dans un ancien raffinerie, dont elle a autrefois appartenu à la entreprises Wayne. D'autres Batcaverne ont été construits pour les alliés de Batman la Batcave Los Angeles A servi de base pour une courte période de étrangers, groupe fondé par Batman. Batcave Batgirl Utilisé brièvement, lorsque l'identité du super-héros avait été compromise, il était sous une maison Gotham de la propriété Wayne. Sous-marin abandonné Il a été utilisé par le Dark Knight comme Batcave pendant la mini-série Batman Fugitive Autres versions autres médias télévision pour la série télévisée des années soixante, L'intérieur de la Batcave ont été abattus dans le studio. Le Batcave il est apparu bien éclairée et propre par rapport à la version comique et a servi plus comme un laboratoire chimique et un garage pour la Batmobile. Batman et Robin, ils ont eu accès à un passage secret caché derrière une bibliothèque dans Wayne Manor, qui a été activé en appuyant sur un buste William Shakespeare. La bibliothèque a révélé deux pôles coulissants, similaires à ceux utilisés par le feu des États-Unis, conduisant à la Batcave. Pour des raisons jamais expliquées au cours de la série, les deux super-héros ont grimpé sur des perchoirs en civil » et se sont retrouvés dans la grotte avec le port déjà les costumes. en série animée années nonante, la Batcave est représenté comme un système vaste et complexe de grottes où ils se déplacent beaucoup les chauves-souris. La grotte contient des ravins, des passerelles suspendues et des ponts, que le Dark Knight utilisera ensuite pour former Robin. La nouvelle fonctionnalité absolue, cependant, est la collection de gadgets Gray Ghost, un personnage de fiction créé spécifiquement pour le dessin animé, la star d'une série de bande dessinée que Bruce Wayne était enfant passionné. Tel que rapporté par le Wayne, la Batcave serait une réplique exacte du siège gris fantôme. La série animée contient des incohérences concernant l'accès à la Batcave dans certains épisodes de l'ascenseur secret est derrière une bibliothèque comme la série télévisée, dans d'autres derrière l'horloge comme dans la bande dessinée. Dans la série Gotham Bruce Wayne découvre une grotte mystérieuse sous les fondations de sa villa, accessible par un passage secret de sapre de la cheminée; il a été conçu par son père et devenir le Batcave à l'avenir. cinéma Le Batcave dans le film Batman de Tim Burton Seuls quelques pas est utilisé comme terrain de stationnement pour la Batmobile, et il y a aussi les supercalculateurs traditionnels et un boîtier en verre qui abrite le costume. Dans le prochain réalisateur, Batman Returns, Le Batcave est plus technologique, avec plusieurs ordinateurs connectés les uns aux autres; En outre, au lieu de l'affaire, il y a un placard de plain-pied construite dans la roche, où sont conservés les différents costumes de Batman. L'accès à la grotte est à travers un miroir faux dans la salle d'armes Batman Puis par un ascenseur caché dans un vierge de Nuremberg Batman Returns. Dans les deux films Joel Schumacher, Batman Forever et Batman rouge-gorge, Le Batcave est accessible à partir d'un placard à Wayne Manor que par un tunnel secret au bureau de Bruce Wayne entreprises Wayne Dans le deuxième cas, le superhéros est entré dans une capsule qui a coulé le long du tunnel à grande vitesse. Les seules modifications de la version de Burton Batcave est la rivière souterraine, qui donne accès à Batscafo. en Batman rouge-gorge, Schumacher directeur a légèrement modifié la Batcave, en ajoutant de nombreuses lumières au néon et, bien sûr, une plate-forme pour le mouvement de Robin. Dans le premier film Christopher Nolan, Batman Begins, la Batcave est encore en construction. Découvert par Bruce comme un enfant, il est situé sous les fondations de Wayne Manor et est accessible par un ascenseur secret, activé par la composition précise de trois notes sur un piano. Cependant, la grotte, est utilisé seulement comme un entrepôt pour les accessoires et comme une cachette pour la Batmobile. Au cours du film, Wayne Villa est nivelé par un incendie causé par al Ghul de Ra, ce qui rend la grotte inaccessible ci-dessous; Cependant, le dialogue final entre Bruce et Alfred suggère un projet pour sa restauration complète. Dans le prochain film, The Dark Knight, la Batcave semble pas du tout, étant donné que Bruce Wayne a déménagé dans un penthouse au sommet de la Fondation Wayne après la destruction de sa villa. Dans le film, la Batcave est remplacé par un vaste bunker souterrain dans la zone portuaire, accessible par un faux récipient abandonné. Dans le dernier long métrage de Nolan, The Dark Knight Rises Le Batcave est à nouveau accessible après la reconstruction de Wayne Manor. Outre les ordinateurs avec une plate-forme au-dessous du niveau de la rivière souterraine, qui se dégage de l'eau quand elle est violée, il contient les ordinateurs, et le costume du chevalier noir. Dans les scènes finales qui seront légués à John Blake, un flic démissionnant et idéaliste, orphelin lui-même, qui a aidé Batman et qui connaît l'identité secrète. Selon le vrai nom du film est Robin. en Batman contre Superman Dawn of Justice, Bruce Wayne conserve son équipement dans un grand espace souterrain sa villa qui est toutefois pas Wayne Manor au contraire a été abandonnée depuis des années, le Batcave » semble aussi être une grotte artificielle construite spécifiquement. Jeu vidéo Le Batcave apparaît Batman rouge-gorge. Le Batcave apparaît Batman Vengeance. Là, il y aura toujours Batgirl de travailler à Batcomputer. Un niveau et l'affrontement avec fléau en Batman Rise of Sin Tzu Elle a lieu dans la Batcave. en Batman Arkham Asylum, Batman utilise un Batcave spartiate situé en dessous du criminel fou. Cette grotte ne contient que l'ordinateur, un Batplano et deux petites plates-formes. Une carte de défi Batman Arkham City Elle a lieu dans la Batcave. Le Batcave apparaît Batman Arkham Origins. en combat Mortal Kombat Vs. DC Universe et Injustice Gods Among Us Vous pouvez sélectionner la Batcave comme zones de champ de bataille. Les sources officielles de Sony ont confirmé que la Batcave est disponible pour les joueurs du MMORPG DC Universe Online. Le Batcave apparaît LEGO Batman 2 DC Super Heroes, en LEGO Batman 3 Gotham et au-delà et Scribblenauts Unmasked Une aventure DC Comics. Une carte de défi Batman Arkham Chevalier Elle a lieu dans la Batcave notes ^ à b Batman histoire du personnage ^ DC Le Secret Origins, Edizioni Lecture Press, 1990 ^ Superman / Batman, DC Comics, numéros de 44 à 49 ^ Batman Secret Land Files No Man, DC Comics Batman caractères alliés et Batman famille Alfred Pennyworth ace Azrael Batgirl Bette Kane, Barbara Gordon, Helena Bertinelli, Cassandra Cain, Charlotte Gage Radcliffe, Stephanie Brown Batman Bruce Wayne/Terry McGinnis Clayface Basil Karlo Batwoman Kathy Kane, Kate Kane Catwoman Dana Tan Duke Thomas Harriet Cooper Gotham fille James Gordon Jason Todd Leslie Thompkins Lucius Fox Martha Wayne max Gibson Melanie Walker Nightwing Red Robin rouge-gorge Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown, Damian Wayne Katana Argent Saint-Cloud Thomas Wayne Vicki Vale adversaires rat Catcher Amanda Waller amygdale Anarky Arkham Chevalier baby Doll Royal Flush Gang fléau Bat-Mite nielle Bonk chapelier fou chaperon rouge Carmine Falcone catman mot-clé porcelaine Clayface Cologne Copperhead Cour des Hiboux traiter David Cain Deadshot Deathstroke Hurt Doctor mort Docteur Docteur phosphore Double-Face Riddler fadeaway Man killer Moth fantôme luciole Gaggy Dee-Dee double gentleman Ghost goule Gotham Grand requin blanc Harley Quinn holly Robinson Hugo Strange Humpty Dumpty chut Les horaires de Maniac Joe Réfrigérer joker Jokers KGBeast killer Croc kite Man Lady Shiva Ligue des meurtriers Lex Luthor Lock-Up Mad Stan Man-Bat Masque noir Roman Sionis, Jeremiah Arkham max Shreck Zeus Maxie moissonneur Monsieur Gel fou Monaco Mudface mutants NKVDemon Nyssa Raatko Orca owlman Pilleur Penny manchot poison Ivy première victime professeur Pyg Prométhée Psycho-Pirate al Ghul de Ra Rag Doll black Spider Créatures arc horloge roi Roi de Condiments king Tut révérend Blackfire Rocket Roxy Thorne Rupert Ordre sacré de Saint Dumas Saiko Sal Maroni Mégère cri perçant signaleur bonhomme de neige Solomon Grundy épouvantail Spellbinder Starro Talia al Ghul Thomas Wayne Jr. Tobias Whale Tony Zucco ubu Calendrier homme Man Floronico ventriloque Victor Zsasz colère autres Amadeus Arkham Broché Bock Slayer Brooks Paula, Helena Wayne, Helena Bertinelli Crispus Allen Harvey Bullock Rachel Dawes Renee Montoya Sarah Essen Gordon publications série régulière All Star Batman et Robin Batman Batman Confidential Detective Comics Gotham Central Albi Gotham Central Legends of the Dark Knight Batman L'ombre de la chauve-souris Comics Finest monde Le Brave et le Téméraire Batman '66 Batman Beyond arcs narratifs Batman La fiancée du démon Batman Vengeance de Bane Batman Forsaken Bruce Wayne Fugitive Batman Fils du Démon Batman War Games Batman Chut Batman Knightfall Batman Un décès dans la famille Batman Turning Point Batman Batman La résurrection d'al Ghul de Ra Batman Pas de terre de l'homme Batman Face à face Batman et Fils Qu'est-il arrivé au Dark Knight? 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Vousne pourrez rien contre l'Homme-mystère, concentrez-vous donc sur ses sbires en alternant les personnages pour éliminer les robots selon leur couleur (image9). Une fois tous les sbires éliminés,
Doublon fusionné La page Catwoman Arkhamverse, qui était en doublon avec le Wiki Héros, a déjà été fusionnée. “ Contente de te revoir. Eddie refusait de me montrer le petit jeu qui nous attends derrière cette porte tant que tu ne serais pas arrivé. [… Excuse moi, tu me trouves irritable ? C’est peut-être lié au splendide collier que m’a offert Eddie. Tu l’as remarqué ? Il est éclatant. „ ~ Catwoman Selina Kyle, également connue sous le nom de Catwoman, est une anti-héroïne majeure de la série de jeux vidéo Batman Arkham. Elle apparaît comme un personnage caméo dans Batman Arkham Asylum, comme la deutéronniste anti-héroïque de Batman Arkham City, comme la principale protagoniste anti-héroïque de ses épisodes Catwoman, comme la principale antagoniste anti-héroïque de Batman Arkham Origins Blackgate, et comme l'un des tritagonistes de Batman Arkham Knight, ainsi que le principal antagoniste anti-héroïque de sa suite DLC "Catwoman's Revenge". Elle était une orpheline qui a appris à survivre dans les rues de Gotham City. Elle s'est lancée dans le vol pour survivre, mais elle était déterminée à le faire à sa façon. Elle a appris les arts martiaux et s'est entraînée intensivement pour perfectionner ses propres compétences en matière de cambriolage de chats. Ses activités criminelles sont souvent tempérées par un altruisme réticent, ce qui fait d'elle une méchante inconstante et une héroïne occasionnelle. Elle vole des objets portant des noms ou des motifs félins. Elle échappe régulièrement à la capture du Chevalier noir et entretient avec Batman une relation compliquée et conflictuelle qui tourne souvent au flirt et parfois au romantisme. Au fil des ans, leur relation s'est développée pour devenir des alliés de plus en plus fiables. Elle est interprétée par Grey DeLisle. Histoire Passé Selina Kyle a été orpheline à un jeune âge qui vivait dans la rue. Au fil des ans, elle a commis des vols pour survivre et était déterminée à améliorer ses compétences, comme l'apprentissage des arts martiaux et de la gymnastique, pour maîtriser le cambriolage de chats par elle-même. Après avoir entendu des rumeurs sur Batman, elle est devenue la méchante Catwoman. Arkham Origins Blackgate Alors qu'elle volait des données dans un bâtiment de Gotham City, elle a attiré l'attention de Batman. Il a l'intention de l'arrêter, mais les deux hommes sont interrompus lorsqu'une équipe de la se présente en réponse au vol de Catwoman. Batman se dispute avec l'équipe, insistant sur le fait que c'est lui qui accueillera Catwoman, ce qui donne au cambrioleur suffisamment de temps pour s'échapper. Batman et l'équipe de la la poursuivent, mais aucun des deux n'arrive à l'attraper, et elle se moque d'eux pour cela. Batman finit par la rattraper et les deux se battent, et bien que Batman la batte, elle réussit à télécharger les données qu'elle a volées à son employeur. Elle est ensuite emprisonnée à la prison de Blackgate après sa défaite. La prison est renversée par Joker, The Penguin et Black Mask peu après qu'elle y ait été emmenée, et des membres de chaque faction ont commencé à harceler Catwoman pour qu'elle rejoigne leur groupe. Batman arrive et les met hors d'état de nuire. Catwoman lui donne des indices sur les événements récents et dit à Batman que des otages sont morts asphyxiés dans le caveau de l'aile d'Arkham. Elle offre ses services en échange d'un transfert dans une prison de sécurité inférieure et d'une réduction de sa peine, en disant à Batman que Blackgate n'est pas un endroit pour un voleur comme elle. Lorsque Batman s'interroge sur ses motivations, elle le convainc d'accepter son aide en lui disant qu'elle n'est pas une psychopathe qui veut faire souffrir les otages. Dès lors, Catwoman soutient Batman en lui donnant des informations et des conseils précieux, l'incitant à se dépêcher de rejoindre l'aile d'Arkham. Mais il n'y a pas d'otages quand il y arrive ; la seule chose dans le caveau est une Bane affaiblie attachée à plusieurs tubes. Catwoman apparaît, lui disant la vérité - il n'y a jamais eu d'otages et elle avait manipulé Batman pour atteindre Bane dès le début. Batman tente de sympathiser avec elle, lui disant que beaucoup seront blessés ou mourront si Bane est libérée, mais elle lui répond froidement que cela l'aide à dormir la nuit si elle ne pense pas aux répercussions négatives de ses actes et qu'elle ne le fait que pour rembourser une dette. Comme elle avait posé des bombes dans toute la prison, Batman n'a pas pu l'arrêter et elle a pu s'échapper de l'établissement avec son objectif. Comme Bane était incroyablement affaiblie, elle n'a pu se rendre sur les quais qu'avant que Batman ne la rattrape, cependant. Elle exhorta Bane à s'échapper et les deux hommes se battirent à nouveau, ce qui entraîna, une fois de plus, la défaite de Catwoman. Batman lui demande qui est son employeur, mais elle ne peut répondre à sa question car elle a été engagée de façon anonyme. Une agence fédérale anonyme, dirigée par le capitaine Rick Flag, apparaît et met Catwoman et Bane en détention. Une dernière scène a révélé qu'une femme nommée Amanda Waller a fait libérer Catwoman avec un dossier effacé et les remerciements d'une nation reconnaissante, ce qui suggère que Catwoman travaillait pour cette agence. Arkham Asylum Catwoman n'apparaît pas dans le jeu vidéo Batman Arkham Asylum. Une des énigmes du Riddler tourne autour d'elle. Pre-Arkham City Avant l'ouverture de la ville d'Arkham, Batman est retrouvé entouré par les gardes TYGER dans un piège tendu par Strange pour le capturer. Heureusement, Catwoman aide Batman, qui s'était infiltré dans la prison, et le sauve en utilisant un véhicule de convoi de prisonniers qu'elle avait volé à un garde TYGER qui transférait du sumac vénéneux de l'asile d'Arkham à Arkham City. Catwoman raconte à Batman qu'elle avait fait une alliance difficile avec Ivy. Batman l'avertit qu'elle ne devrait pas jouer un jeu aussi dangereux avec Ivy. Juste après qu'Arkham City ait fermé ses portes aux criminels de Gotham, seuls trois sont restés en liberté Two-Face, Catwoman et Batman. Alors que Catwoman était assise dans son appartement, débattant pour savoir si elle devait fuir ou rester, son téléphone a sonné. C'était la voix de l'ennemi de Catwoman Two-Face. Il dit "Désolé, Kitty-cat, mais l'un de nous a dû descendre." Après cela, les gardes de TYGER étaient à sa porte. Catwoman se fraya un chemin à travers les gardes jusqu'à la sécurité d'un toit voisin. Elle a regardé les gardes TYGER fouiller son appartement jusqu'à ce qu'ils la trouvent en sécurité. Elle a préparé ses griffes, mais une silhouette ombrageuse est apparue derrière elle et a tenu une main gantée sur sa bouche jusqu'à ce qu'elle s'évanouisse. Catwoman s'est alors réveillée dans la Batmobile qui courait dans les rues de Gotham. Elle dit avec colère à Batman qu'il n'aurait pas dû s'en mêler. Batman a alors conseillé à Catwoman de renoncer à son butin et de quitter la ville avant qu'il ne soit trop tard. Elle demanda alors comment Batman avait su pour Arkham City. Il lui expliqua qu'il avait trouvé une pièce secrète dans le bureau de Quincy Sharp à l'asile d'Arkham, remplie de plans pour le nouveau complexe pénitentiaire. Catwoman le remercia et appuya sur le bouton d'éjection d'urgence de son siège et disparut à l'asile d'Arkham. Two-Face était déjà au bureau du directeur de l'asile d'Arkham, photographiant les plans de la chambre forte secrète à l'intérieur de la ville d'Arkham. Catwoman a alors fait irruption dans la pièce et à ce moment-là, Two-Face a ri et a jeté les plans dans le feu. Furieuse contre lui, elle l'a fait tomber à terre, a pris l'appareil photo et s'est enfuie. Les gardes TYGER sont alors alertés de l'asile d'Arkham et il n'y a pas eu d'issue pour Catwoman ou Double-Face. Soudain, Batman tire Catwoman en sécurité et laisse Two-Face se faire capturer. Plus tard, Catwoman ouvre l'appareil photo et découvre que la carte mémoire a disparu. Elle regarde de haut Two-Face qui agite la carte, avant de l'avaler. Furieuse, Catwoman traverse la ligne et tombe à terre, pour être ensuite entourée par les gardes TYGER. Elle fut ensuite arrêtée et emmenée à Arkham. L'ancien administrateur de l'asile d'Arkham, Quincy Sharp, remporte l'élection du maire de Gotham, et incarcère tous les prisonniers et les malades mentaux de la prison de Blackgate et de l'asile d'Arkham dans un périmètre fermé appelé "Arkham City", y compris Catwoman. L'anarchie règne et des mercenaires armés patrouillent les murs de la ville prison pour s'assurer que personne ne tente de s'échapper, Sharp espérant que la société des méchants logés à l'intérieur s'entretuera et débarrassera Gotham de ses pires criminels. Pendant son séjour à Arkham City, Catwoman a décidé de s'introduire dans le bureau d'Hugo Strange pour récupérer son butin qui avait été confisqué lors de son arrestation. Les gardes TYGER la capturent et l'emmènent à Strange, où il mène un entretien psychologique avec elle pour découvrir ses motivations criminelles et sa relation avec Batman. Catwoman refuse de répondre à sa question jusqu'à ce qu'il la menace en révélant qu'il a un agent TYGER qui a Holly Robinson en vue, attendant l'ordre de l'Étrange de la tuer si nécessaire. Catwoman a alors répondu à ses questions, et en retour, Hugo révèle que l'emplacement des plans du coffre-fort des biens confisqués se trouve dans la chambre forte de Two-Face dans son ancien bureau de campagne qu'il utilisait lorsqu'il se présentait au poste de procureur de Gotham City. Arkham City Catwoman s'infiltre dans l'ancien bureau de campagne de Double-Face afin de trouver les plans du coffre-fort des biens confisqués, bat les membres du gang de Double-Face, mais finit par être capturée par Double-Face. Elle était alors sur le point d'être exécutée publiquement par Two-Face au palais de justice, en raison de son précédent vol pour s'assurer que Two-Face s'élèverait dans les rangs de la ville d'Arkham. Two-Face a alors décidé, après avoir tiré à pile ou face, d'organiser un procès au lieu de la tuer immédiatement. Cela a donné à Batman suffisamment de temps pour infiltrer la salle d'audience et tabasser son gang. Avant que Batman ne soit abattu par Double-Face, il va l'exécuter, mais elle se libère et lui griffe le bon côté du visage. Two-Face sort alors un deuxième pistolet pour tuer Catwoman, mais Batman capture Two-Face et le laisse suspendu au-dessus de la cuve d'acide. Après avoir été sauvée par Batman, elle ne donne aucune précision sur ce qui se passe dans la ville d'Arkham ou sur ce que prépare Hugo Strange, mais elle ne fait pas confiance à ce dernier dans un sens ou dans l'autre, car il a été absent pendant un an et est ensuite passé sous le commandement de Sharp. Alors qu'elle essayait de lui en dire plus, le Joker a tenté de l'assassiner, mais Batman l'a rapidement écartée du chemin. Batman lui a dit qu'elle n'était pas en sécurité à Arkham, mais Catwoman lui a dit qu'elle s'en sortirait. Avec Batman occupé, Catwoman prévoit de voler son butin dans la chambre forte de Strange. Cependant, elle n'est pas sûre de la façon d'y entrer. Après avoir récupéré ses armes dans son appartement, elle se rend à Poison Ivy pour obtenir de l'aide. Ivy refuse d'aider Catwoman à cause de leur dernière rencontre, au cours de laquelle Catwoman a accidentellement tué une plante rare d'Ivy, la dernière qui est restée dans la chambre forte d'Strange. Catwoman a passé un accord avec Ivy pour récupérer la plante de la chambre forte si Ivy pouvait la faire entrer. Ivy a accepté et a défoncé la porte avec ses plantes. Catwoman s'est faufilée à l'intérieur et a volé les cartes de sécurité des gardes TYGER. Elle a pu les faire descendre furtivement et entrer dans la chambre forte. Catwoman a trouvé la plante d'Ivy, mais elle l'a détruite pour avoir essayé de l'attacher à l'intérieur. Au milieu de tout cela, Strange a activé le Protocole 10, détruisant tout un pâté de maisons à proximité. Catwoman laissa à contrecœur ses biens volés et alla secourir Batman, que les gardes TYGER disaient proche de la mort. Elle a trouvé Batman enterré sous les décombres et l'a aidé à s'en sortir. À la toute fin, Catwoman a regardé Batman transporter le corps du Joker hors du théâtre Monarch. Après la mort du Joker, Catwoman se rendit à son appartement pour prendre ses affaires et quitter la ville, mais son appartement fut détruit dans une explosion qui fut déclenchée lorsque Catwoman essaya d'entrer. Catwoman a été brièvement assommée. Un groupe de voyous de Two-Face l'a entourée et s'est demandé si elle était encore en vie. Catwoman s'est réveillée et a rapidement tabassé les voyous. En colère, elle a interrogé un voyou et a menacé de le découper en morceaux avec son fouet afin de lui dire où ses affaires avaient été prises. Le voyou lui a dit que Double-Face avait ses affaires au Musée du Pingouin, et Catwoman a répondu en l'assommant d'un coup de genou au visage. Elle se rendit au musée, combattit Two-Face, et découvrit qu'en raison de son obsession pour la dualité, Two-Face gardait la moitié de ses affaires et donnait l'autre moitié, ce qui mit Catwoman en colère, qui l'assomma d'un coup de poing au visage. Peu après, elle a fait le tour de la ville pour combattre les voyous de Two-Face et a récupéré ses affaires. Pre-Arkham Knight Catwoman ne s'intéresse pas aux plans de l'épouvantail pour Gotham, croyant qu'ils allaient échouer. Au lieu de cela, elle a décidé d'infiltrer l'asile d'Arkham afin d'écouter et d'obtenir des informations qu'elle pourrait utiliser comme levier contre Batman lorsqu'il la confrontera finalement à propos de ses crimes. Elle réussit à entrer, mais fait un faux pas et est découverte par un drone de sécurité. Elle se maudit d'avoir été négligente et s'enfuit sans avoir obtenu d'informations utiles. Elle est finalement contactée par le Riddler, qui l'invite à une réunion en prétendant vouloir l'engager pour voler un noyau de puissance spécial pour ses robots nouvellement construits en échange d'informations concernant le plan de Scarecrow. Comme elle est généralement engagée par d'autres méchants pour voler des objets dont ils ont besoin pour leurs plans, Catwoman ne soupçonne pas les intentions du Riddler et s'exécute. Cependant, lorsqu'elle le rencontre, elle est prise en otage par surprise lorsqu'un de ses robots l'attrape, ce qui lui révèle qu'ils sont déjà actifs. Catwoman exige avec colère de Riddler le sens de ce qui se passe, auquel ce dernier déclare qu'elle doit servir d'appât parfait pour Batman afin de le forcer à jouer ses jeux déments, allant même jusqu'à dire que c'est parce qu'il a étudié la relation entre Batman et Catwoman. Elle fait ensuite remarquer que Riddler regrettera ses actes, mais qu'il se contente d'en rire, en disant que le plus grand détective du monde ne lui fait pas peur, mais qu'il n'en est pas la raison, car elle affirme qu'elle jure en fait de se venger du fou narcissique. Les plans de Riddler étant en jeu maintenant qu'il a l'otage parfait comme ultimatum de ses plans, il commence à faire les derniers préparatifs de ses plans en vue de Batman. Riddler fait appel à ses robots et l'un de ses sbires emmène Catwoman à l'orphelinat abandonné de Cyrus Pinkney sur l'île de Miagani. Là, elle est attachée à une chaise électrique encastrée dans la pièce principale et a les yeux bandés. Ensuite, son cou est équipé d'un collier explosif qui nécessiterait neuf clés pour le déverrouiller par le biais de diverses énigmes à l'intérieur de l'orphelinat et à travers Gotham, le collier étant câblé pour se déclencher si elle tente de passer le scanner de collier en essayant de quitter le bâtiment, de crocheter la serrure du collier ou de l'enlever trop tôt avant d'utiliser la dernière clé pour le déverrouiller. Arkham Knight Après avoir vaincu les soldats de la milice et rétabli le contrôle du pont de la ville à Grand Avenue Station, non loin de l'orphelinat Pinkney, dans sa quête pour sauver Oracle du chevalier d'Arkham, Batman voit que le Riddler a kidnappé Catwoman lorsqu'il diffuse à Batman, sur les téléviseurs triple écran situés à côté d'un bâtiment juste à côté de la station, ce qu'il a prévu pour lui en guise de vengeance pour son humiliante défaite à Arkham City, le Riddler montrant brièvement Catwoman à ses risques et périls. Il se réjouit ensuite de pouvoir enfin le battre cette fois-ci, et menace de tuer Catwoman s'il ne vient pas à l'orphelinat avant la fin de l'émission. Batman obéit et, en arrivant devant l'entrée de l'orphelinat, il élimine un groupe d'émeutiers et le voyou du Riddler qui a amené Catwoman à l'extérieur de l'orphelinat, alors que le voyou lui-même tente de recruter le groupe de voyous pour travailler pour son patron. Batman interroge le laquais du Riddler pour savoir pourquoi son employeur a fait prisonnier Catwoman et quels sont ses plans après que la bande de criminels ait été maîtrisée. Le voyou Riddler révèle qu'il n'en a aucune idée puisqu'il l'a juste amenée et attachée à l'intérieur, en plus de placer des trophées Riddler à proximité avant d'être assommé. Batman entre dans le bâtiment pour voir le visage de Catwoman, les yeux bandés, projeté sur un grand écran dans le hall principal du bâtiment où elle est retenue dans sa situation actuelle. Batman descend et marche vers sa position de captivité, et lorsqu'il s'approche de plus près, le projecteur s'éteint. Simultanément, une Catwoman aux yeux bandés entend les pas de Batman qui s'approche et s'apprête à crier son nom en croyant que c'est lui et à demander si c'est vraiment lui et qu'il "ferait mieux d'être désolé" d'être la raison pour laquelle elle se trouve dans sa situation actuelle. Batman confirme en lui disant de rester immobile alors qu'il défait les manchettes de l'accoudoir du fauteuil, lui permettant de défaire le nœud de son bandeau alors qu'il défait les manchettes du fauteuil et lui demande si elle est indemne, ce à quoi elle répond sarcastiquement qu'elle a été kidnappée comme appât après avoir retiré le bandeau de ses yeux et l'avoir jeté de côté. Batman lui dit qu'ils s'en vont, mais elle répond qu'elle ne peut pas. Soudain, Riddler apparaît sur l'écran du projecteur et révèle ses robots pour les opposer à la paire. Ensemble, le duo élimine tous les robots grâce à un travail d'équipe. Ensuite, Riddler raconte au Chevalier Noir le collier explosif de Catwoman et les détails de ses jeux tordus. Batman dit à Catwoman qu'il reviendra la chercher alors qu'il retourne chercher Oracle, à qui le premier lui dit de ne pas la faire attendre. Après que Batman ait libéré Catwoman en participant à tous ses défis tordus, elle se lamente sur le fait qu'il ne pense qu'au travail lorsqu'il lui refuse une chambre d'hôtel. Elle part ensuite piller Gotham, suggérant avec taquinerie qu'elle s'introduit dans le Wayne Manor, à l'exception de plusieurs galeries d'art. Elle finit par revenir pour aider Batman contre Nigma en voulant se venger malgré l'insistance de Batman pour que la situation soit sous contrôle. Après l'avoir battu, elle embrasse Batman en reconnaissant son identité de Bruce Wayne et s'en va tristement après qu'il lui ait parlé de son plan et insiste pour tout faire seul, à son grand désarroi. Catwoman's Revenge Après l'incident du Chevalier d'Arkham, Catwoman s'est infiltrée dans la cachette de Riddler sous le magasin de jouets de Winslow pour se venger de son emprisonnement pendant l'Halloween. Catwoman traque sa cachette secrète gardée par ses propres sbires. Elle pénètre dans le laboratoire où elle est accueillie par l'ordinateur d'IA de Riddler et par Riddler lui-même, toujours détenu par le GCPD et qui parle à son ordinateur via un téléphone, en prétendant qu'il parle à son avocat. Lorsqu'il découvre que son repaire a été pénétré, Riddler ordonne à l'ordinateur d'envoyer des robots à la poursuite de Catwoman. Catwoman se bat contre les robots, survivant à tous les pièges mortels de Riddler, aux lasers et même à un sol électrique. Elle accède à l'ordinateur principal et commence à transférer les millions de Riddler sur son compte bancaire personnel. Alors qu'elle active le protocole d'autodestruction de l'usine et quitte le bâtiment, on peut entendre Aaron Cash taser Nigma, car la discussion avec son "avocat" devenait trop vive et suspecte. [1] Apparence Arkham Origins Blackgate Catwoman porte un costume moulant avec un casque de chat qui est accompagné d'une paire de lunettes d'espion avec des lentilles rouges qui lui couvrent toujours les yeux. Il y a également un collier avec un pendentif de chat attaché au casque. Le costume de la femme chat comprend une fermeture éclair qui montre son décolleté et porte un collier sur le haut du dos. Elle porte également des gants noirs avec des griffes de chat et des bottes noires à talons hauts. Arkham City L'apparence de Catwoman est presque identique à celle qu'elle avait lors de l'incident du Blackgate des origines d'Arkham. Cependant, dans cet incident, elle porte surtout ses lunettes de protection au-dessus des yeux. Lorsque Catwoman se couvre les yeux, ces lunettes lui permettent de voir comme une voleuse. Arkham Knight Les vêtements de la Catwoman sont à peu près les mêmes qu'à Arkham City. Il y a cependant quelques différences. Le pendentif de chat sur son collier a disparu, mais il y a maintenant une épingle à chat différente sur son costume de chat. Le collier de son costume est maintenant beaucoup plus petit et elle a un étui pour son fouet près de la taille. Son apparence est également différente. Ses cheveux sont beaucoup plus longs et sont maintenant d'un brun plus clair. Ses yeux sont beaucoup plus serrés et il y a des cicatrices sur sa joue gauche et son sourcil droit suite à l'explosion de sa maison à Arkham City. De plus, son visage est couvert de nombreuses coupures et contusions dues à sa capture. [2] Personnalité Catwoman est une femme qui se définit par l'orgueil et la tentation. En tant que cambrioleuse très en vue, elle est douée pour l'espionnage, ce qui lui permet de ne pas se faire connaître. Elle s'intéresse également beaucoup aux bijoux, en particulier ceux de grande valeur et de rareté. Catwoman est souvent présentée comme l'incarnation de l'attraction et le summum de la supériorité dominante, en particulier sur les hommes. Elle n'a pas peur de faire des commentaires suggestifs et flirte fréquemment avec Batman à de nombreuses occasions. Elle semble également être consciente de son apparence et en fait parfois usage. En outre, lors de l'incident d'Arkham City, elle a été crainte par de nombreux détenus de Blackgate, nivelant parfois celle induite par Batman lui-même. Contrairement à la plupart des méchants de la franchise d'Arkham, en particulier les détenus de l'asile, Catwoman n'est pas considérée comme une psychopathe ou une folle criminelle. Elle semble avoir peu de considération pour le fait de vouloir tuer, et encore moins pour celui de vouloir s'occuper d'une autre vie, mais cela ne veut pas dire qu'elle est sans morale. Dans certaines situations, Catwoman peut, parfois à contrecœur, aider Batman dans ses efforts - un bon exemple est celui de Catwoman qui a sauvé Batman des forces TYGER en perdant son butin, en déclarant qu'elle ne se pardonnerait jamais s'il mourait. Lors d'un entretien enregistré avec le Dr Strange, elle avait prévu de quitter l'entretien jusqu'à ce que Strange dise qu'un des gardes TYGER tenait son amie, Holly, sous la menace d'une arme, obligeant Catwoman à obtempérer pour le bien de son amie. La seule fois où elle a été tenue pour immorale est lors de l'incident du Blackgate des origines d'Arkham, mais c'était uniquement parce qu'elle avait été engagée par une agence sans nom. Lors de l'incident de la ville d'Arkham, elle a démontré son entêtement, car elle a failli être abattue par le Joker jusqu'à ce que Batman la sauve et tente de la convaincre de quitter la ville, car elle n'était pas en sécurité. En réponse, elle a dit "Neuf vies, vous vous souvenez ?" avant de saisir son fouet et de quitter le palais de justice. Cela montre aussi qu'elle est très audacieuse pour prendre des risques, montrant des signes d'intrépidité. Catwoman se situe également entre les limites du héros et du méchant elle ne joue le rôle de héros que lorsque c'est nécessaire et ne montre pas beaucoup d'ego méchant. À l'époque d'Arkham Knight, elle révèle dans une conversation facultative avec Batman que peu de criminels en ville lui font encore confiance parce qu'elle "joue gentiment" avec Batman et que beaucoup d'entre eux la considèrent comme une héroïne dans l'équipe de Batman, au grand dam de Catwoman. Elle se révèle offensée à l'idée que l'on puisse penser qu'elle fait quelque chose par principe. [3] Galerie Références ↑ ↑ ↑ Navigation Héros de Comics Batman Robin Batgirl James Gordon 1966 Batman Robin Nolanverse Batman James Gordon John Blake
LHomme-mystère se lâche est un succès et trophée de Batman: Arkham Knight. Obtenir une clé en terminant la quatrième épreuve de l'Homme-mystère.
Batman Arkham Knight est la conclusion d’une saga vidéo-ludique qui a marqué les joueurs comme l’industrie, les fans comme les néophytes de l’homme chauve-souris. Figurant régulièrement parmi les jeux les plus attendus de l’année 2015, il a malheureusement été celui qui a généré un des plus gros bad buzz de l’année. Retour sur un épisode qui a loupé sa sortie dans tous les sens du terme. Parler de Batman Arkham Knight, autant de temps après sa sortie, alors que tout déjà semble avoir été dit à son sujet, est assez casse-gueule. Pourtant, il s’agit bien de ce jeu dont je vais vous parler aujourd’hui. Batman Arkham Knight donc, des studios Rocksteady, sorti chez nous fin juin 2015 sur console du moins ha ha ha, dernier épisode en date de la saga Arkham initiée en 2009 avec Asylum et ayant conduit à la création du fameux Arkham-verse univers empruntant à la fois aux comics books, aux différentes séries animées pour finir par pomper les films de Christopher Nolan. 2011 marque l’arrivée de l’épisode City, considéré encore aujourd’hui, comme le meilleur, malgré un scénario assez faible finalement. Face à cette licence juteuse, Warner Bros a eu l’idée de commander un épisode, non pas à Rocksteady déjà occupés sur le développement de Knight mais à l’un de ses studios situé à Montréal pour développer ce qui deviendra le moins aimé Arkham Origins. Malgré un scénario, pourtant plus ambitieux que ses aînés, peu de joueurs vont lui pardonner sa finition et ses bugs gâchant l’expérience proposée. La suite de l’histoire, tout le monde la connaît, deux ans plus tard sort Arkham Knight avec plusieurs objectifs à accomplir réussir la transition vers la new gen ; faire oublier la déception d’Origins d’une partie des joueurs et surtout, clore la saga Arkham. Attention, je vais spoiler un maximum quelques passages du jeu. Batman sur next-gen de la bonne surprise à la déception Inutile de tourner autour du pot la transition vers la new gen s’est faite sans problème. Le jeu est magnifique, jouable, terriblement dynamique les combats en duo surtout… désolé pour ce jeu de mots, sans bug notable, bien doublé, etc. Sur le papier, graphiquement comme techniquement, Batman Arkham Knight est une tuerie toujours sur consoles hein et il est vrai que retourner sur Origins après avoir fait Knight peut être pénible pour les yeux. Je passe assez vite sur ces aspects-là, d’autres critiques l’ont déjà fait. Je vais plutôt me pencher sur les autres objectifs de cet opus. Pour être honnête, je dois avouer qu’après avoir fini le jeu une première fois, en dépit des qualités que j’ai évoquées, Batman Arkham Knight m’a profondément déçu. Je suis sorti d’un premier run amer, en me disant tout ça pour ça ? » et je dois vraiment récupérer tous les trophées de l’homme-mystère pour la vraie fin ? ». Je me suis fait violence pour arriver jusqu’au bout mais rien n’y a fait, sur le coup, je me sentais trahi, un de ces jeux que j’attendais tellement, le voir terminer aussi lamentablement… L’identité de l’Arkham Knight est tellement prévisible pour qui connaît un minimum la mythologie de l’Homme chauve-souris, des personnages tels que Double Face ou encore le Pingouin sont mal utilisés, l’open world est mal exploité, la Batmobile est omniprésente, etc. Objectivement parlant, le jeu fait le job, mais pour quelqu’un qui suit la saga depuis ses débuts, non, il y a un truc qui cloche. D’un point de vue scénaristique déjà, Arkham Knight ne s’inspire en rien des épisodes précédents. On a l’impression que plusieurs intrigues soulevées auparavant sont balayées en moins de deux. Après, notons le fair-play de Rocksteady pour avoir inséré quelques petites références à Origins au détour de quelques dialogues. La présence de Jason Todd fait tâche, si bien que le fait que l’on insiste autant sur lui nous fait comprendre bien avant la grosse révélation qu’il est l’Arkham Knight. Jamais dans Asylum ou City, il n’était question de lui sauf évidemment une réplique du Joker quand on utilise Robin dans un défi combat. Par conséquent, je n’ai ressenti aucune compassion pour lui, d’autant plus que sans la présence physique du Joker, il ne peut accomplir sa vengeance. La question qui se pose alors pourquoi ne pas avoir repris un personnage présent dans les anciens épisodes pour jouer le rôle de l’Arkham Knight ? Quelque chose de moins prévisible, je pense par exemple à Talia Al Ghul. Elle se fait tirer dessus par le Joker dans City et est laissée pour morte. Elle aurait été alors ressuscitée par la Ligue des Assassins et aurait alors cherché à se venger de Batman. Non seulement cette révélation aurait été assez inattendue, mais de plus, elle aurait permis de créer un lien plus important avec l’épisode précédent. Surtout que Talia n’est pas n’importe qui pour Batman. Un épisode qui perd de son intérêt ludique… Pour un épisode venant conclure la saga Arkham, il est assez dommage de ne pas avoir à affronter davantage de vilains, il n’y a quasiment aucun inédit. Tous sont issus d’épisodes précédents et il faut avouer qu’ils sont moins nombreux et moins épiques que par le passé. Affronter des boss dans Knight est décevant, l’Arkham Knight s’affronte via une séquence prédateur ou Deathstroke par un combat de tank… Nous sommes vraiment loin de boss style Mister Freeze ou Gueule d’Argile. Le jeu aurait pu s’inspirer peut-être d’une saga comics comme No Man’s Land, dans laquelle plusieurs vilains auraient eu des zones d’influence dans Gotham. Cela aurait permis au jeu d’être plus varié et légitimer le fait que l’on change d’ambiance selon la zone dans laquelle on évolue. Je me plais à imaginer alors une zone près des docks sous influence de la pègre, à devoir infiltrer le gang du Ventriloque sous l’identité de Malone ou bien d’évoluer dans les égouts pour affronter la Cour des Hiboux. Arkham Knight aurait pu être un véritable hommage à l’univers de Batman sous toutes ses coutures. Dans mon Batman idéal, j’imagine alors qu’il y aurait des zones obligatoires à pacifier pour faire avancer le scénario, puis d’autres zones annexes donnant lieu à des quêtes plus passionnantes que les affaires proposées, d’un point de vue ludique. Et ainsi tout aurait justifié la présence de l’open world. L’open world, parlons-en. Techniquement et graphiquement, le passage à l’open world est réussi. En revanche, l’intérêt ludique est plus que limité. Rien dans le jeu ne justifie son existence. La ville est gigantesque, mais aussi très vide. Certes, la ville est évacuée, mais il demeure qu’un désert de Red Dead Redemption ou les plaines de The Witcher 3 sont plus vivants que les rues de Gotham. Même Origins donnait lieu à quelques passages où il fallait sauver des civils. Ici, non. Alors oui, il s’agissait d’un moyen pour permettre aux joueurs de piloter enfin la Batmobile. Pour autant, je la trouve mal exploitée, même trop exploitée. La Batmobile n’est pas au service du jeu, mais c’est le jeu qui se plie à la Batmobile. Le level design est contraint de s’adapter pour des phases en Batmobile, donnant lieu à des passages artificiels dans lesquels Batman s’en serait mieux sorti à pieds. Les quêtes annexes sont peu nombreuses et extrêmement courtes, surtout concernant les plus scénarisée. Prenons l’exemple de celle concernant Hush. Il s’agit ni plus ni moins d’une cinématique interactive, qui se boucle en moins de 10 minutes. Là où dans City, il y avait une tension créée à travers ce personnage, ici, il fait juste de la figuration. Pareil pour Azrael qui donnait lieu à une importante phase de recherches dans City, ici, il ne fait que des défis combat… Là encore, je me plais à rêver de quêtes plus intéressantes, mettant en scène le Commissaire-priseur Batman Black Mirror ou Maxie Zeus par exemple. …là où il gagne en profondeur Ce sont tous ces petits trucs qui ont rendu ma première expérience sur Arkham Knight décevante il n’était pas tel que j’aurais voulu qu’il soit. Cependant, au cours de mon second run, il est des détails qui m’ont frappé et c’est à ce moment que j’ai reconsidéré mon jugement sur le jeu. Attention, loin de là d’en faire dorénavant mon GOTY, car ce n’est clairement pas le cas, Arkham Knight est plus intéressant qu’il n’en a l’air. Si les précédents épisodes suivaient un modèle proche de ce que pouvait faire Paul Dini normal, il a scénarisé Asylum et City, quelque chose qui s’apprécie dans l’immédiat, je considère Knight comme un épisode beaucoup plus proche de ce que peut proposer un auteur tel que Grant Morrison, quelque chose qui demande plusieurs lectures pour en saisir tout l’intérêt. Et c’est là que l’on réalise qu’Arkham Knight s’insère parfaitement dans la saga des Arkham pour ce qui est de la relation entre Batman et le Joker. En effet, toute la saga Arkham dépeint cette interdépendance qui existe entre les deux personnages. De la rencontre dans Origins, en passant par la mort physique dans City. Là où Rocksteady n’est pas tombé dans le piège en le faisant ressusciter, ils ont réussi à faire de sa présence une véritable peur pour Batman exacerbée par le gaz de l’Épouvantail. Force est de constater que toutes les apparitions du Joker sont géniales et l’écriture proposée du personnage est une des meilleures existantes à ce jour. Mention spéciale pour deux scènes la première dans les studios de cinéma avec un passage musical énormissime et la seconde lors de la séquence finale. Deux scènes d’une justesse, et montrant que les scénaristes auront au moins tout compris de l’antagoniste phare de Batman. L’interdépendance entre les deux personnages est tellement forte que lorsque Batman fait disparaître le Joker pour de bon lors d’une lutte mentale plutôt intéressante, Batman n’a plus de raison d’être et décide alors de déclencher le programme Knightfall qui aboutira à la disparition du Batman. Cette idée de disparition, de la mort, est un thème récurrent dans Arkham Knight, et ce, sous toutes ses formes meurtres via Pyg, Man-Bat, suicide Barbara ou sacrifice Batman dans Ace Chemicals ou Poison Ivy, faisant de cet épisode le plus sombre et le plus tragique. Comme si quoi qu’il se passe, Batman était de toute façon condamné. Il ne s’arrêtera que quand il considérera Gotham comme entièrement pacifiée l’explication quant à pourquoi il faut compléter toutes les quêtes annexes du jeu pour voir la vraie fin ». Plusieurs quêtes annexes renvoient à cette idée, celle concernant les pompiers justifiant la nécessité d’un justicier à Gotham, pouvant rester incorruptible et non soumis à des aléas tel que le chômage. Celles de Nightwing et d’Azrael réfléchissant peut-être davantage à l’idée d’un successeur à Batman une fois qu’il aura achevé sa mission. Si j’ai pu pester contre les quêtes, elles effleurent pourtant quelques thèmes qui auraient mérité d’être davantage développés. La notion d’identité par exemple quand on voit comment Hush vient à usurper l’identité de Bruce Wayne, ou bien Man-Bat, alter-ego de Kirk Langstrom qui revisite l’histoire de Dr Jekyll & Mr Hyde. La quête concernant Pyg aussi dans laquelle la plupart des victimes sont méconnaissables sans les étudier scrupuleusement en est un autre exemple. Toutes ces quêtes tentent de développer quelque chose, mais comme je le disais, parce qu’elles sont trop courtes, elles ne font qu’effleurer la chose, comme si nous étions face à quelque chose d’inachevé. Malgré ces nombreux défauts, faisant d’Arkham Knight un énième AAA sans véritable originalité là où ses prédécesseurs avaient de quoi surprendre, je persiste en disant que le jeu n’est pas raté, il échoue cependant sur ces objectifs, en dépit de passages remarquables et d’une volonté d’aller au-delà, de faire réfléchir le joueur. Il s’agit donc d’un rendez-vous manqué. Il y avait mille et une façons de conclure de manière grandiose la saga d’Arkham, Rocksteady a sans doute choisi la plus intimiste quitte à singer The Dark Knight Rises, notamment avec sa fin ouverte, laissant à penser que si Batman version Bruce Wayne disparaît, le symbole Batman lui, perdurera. Il me paraît important de faire un petit aparté sur la sortie de l’épisode sur PC, qui s’est avérée absolument catastrophique. Des bugs, des freezes, des crashs, un retrait des plates-formes de téléchargement, une sortie repoussée à octobre mais finalement toujours optimisée à la truelle, bref, un magnifique loupé pour un jeu d’une telle envergure. Si bien qu’à l’heure actuelle, Warner Bros promet jusqu’à fin 2015 de rembourser aux joueurs PC l’intégralité du jeu et de son season pass déjà honteux en lui-même soit dit en passant. N’étant pas joueur sur PC, je peux comprendre que le peu d’attention apporté à cette version est scandaleuse. Je ne chercherai de responsables quant à ce raté, mais je déplore que la saga des Batman Arkham génère autant de bad buzz depuis qu’elle est éditée par Warner Bros on se souvient encore de la campagne de Catwoman de City ou encore l’existence même d’Origins par exemple. De ce point de vue, Batman Arkham Knight vient clore une saga, d’une manière que peu de joueurs pardonneront.
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Ceuxqui ont joué au précédent pack ou qui ont fait quelques défis de l’homme mystère ne seront pas les extensions de Batman Arkham Knight sont bien loin d’être dispensables. Proposant chacune une durée de vie de 30 minutes pour les missions et environ 1h30 pour les packs « Batmobile », elles n’apportent en terme de gameplay que
BATMAN ARKHAM KNIGHTSupport PS4, ONE ET PC Non je déconne Editeur WARNER BROSDéveloppeur ROCKSTEADYSortie 23 juin 2015ROCKSTEADY a frappé un grand coup dès son premier essai avec Batman Arkham Asylum, aujourd'hui les attentes autour de Arkham Knight sont importantes et il sera compliqué de plaire à tout le monde. Le speech de départ est très classique, c'est la suite directe de Arkham City et le Joker est mort. L'épouvantail et le mystérieux Chevalier d'Arkham vont donc s'en donner à cœur joie pour foutre le bordel dans Gotham. Assez classique et surtout impression de déjà vu mais, le problème, qui en est pas vraiment un est le mystérieux Chevalier d'Arkham. En effet un joueur novice de Batman sera emballé par le scénario mais ceux qui tâtent déjà pas mal l'univers sauront dès le début l'identité du chevalier... Le jeu démarre quand même plutôt fort notamment grâce à sa mise en scène complètement décalée des productions actuelles. On est plongé dès le début dans le jeu et les afficionados retrouveront vite leurs marques par contre les nouveaux venus seront complètement largués. Il n'y a en effet aucun didacticiel alors qu'on commence avec presque tout l'arsenal de Batman d'Arkham City et le nombre de touches et combinaisons de touches est surréaliste. Je crois que c'est le jeu PS3/ PS4 avec le plus de touches ou combinaisons de touches que j'ai connu, ce qui veut dire le nombre de possibilités imaginable en combat...Je vais commencer par les choses négatives, j'ai eu en effet l'impression de jouer à Arkham City HD, ce n'est pas vraiment un défaut mais une énorme sensation de déjà vu. Le deuxième défaut est la Batmobile et surtout les combats de tanks... En lisant les tests partout sur internet je pensais que les testeurs étaient durs avec la Batmobile mais l'ajout des combats de tanks est vraiment LA mauvaise idée de ce jeu. La Batmobile est plutôt sympa à conduire même si j'ai quelques doutes sur la physique de la voiture, elle réagit bizarrement parfois … Les combats de Tanks sont justes ininteressants et ennuyeux. ROCKSTEADY a aussi abusé sur l'utilisation de la Batmobile, elle est omniprésente dans le jeu et les combats sont désormais mis en retrait, je trouve que le jeu claque ! La ville est immense et il n'y a aucun temps de chargement ni aucune chute de framerate. C'est fluide et on peut voler à une vitesse folle à travers la ville, complètement jouissif !Alors quel est le plaisir lorsqu'on se balade en ville ? On retrouve toujours la chasse aux trophées de l'homme mystère, c'est un peu lassant au bout du 4ème épisode, dommage. J'ai vraiment la désagréable sensation dans cet opus que les combats sont vachement mis en retrait, sachant que c'était le gros point fort du jeu, c'est plutôt désagréable comme sensation. Il faut quand même avouer que l'on prend un certain plaisir à parcourir la ville en faisant les quêtes annexes. Elles sont plutôt nombreuses et on retrouve les supers-vilains habituels de Batman, Double Face, le Pingouin etc…Attention spoil, ne cliquez pas pour ceux qui n'ont pas fait le jeu SpoilerROCKSTEADY comme à son habitude a soigné sa mise en scène, on a parfois l'impression d'être dans un film interactif et on sera étonné de sursauter parfois devant quelques scènes qui tournent en Survival Horror, plutôt agréable comme sensation. Au niveau de la difficulté c'est dans la même veine que les anciens, on peut quand même noter que les trophées sont beaucoup plus faciles que Arkham City ou il fallait s'accrocher pour décrocher les 100% des trophées et le platine. Ici rien d'insurmontable, je suis un peu déçu par le challenge...Dans Arkham Asylum et City, les défis étaient un jeu à part entière notamment avec les arènes d'ennemis alors qu'ici c'est du pipi de chat, dommage !Au final je me rends compte que je suis assez dur avec Batman Arkham Knight et pourtant j'adore ce jeu, on est toujours plus exigeant avec les choses qu'on aime, c'est comme en amour. Ce jeu est une petite merveille et il est difficile de poser la manette une fois qu'on a commencé. ROCKSTEADY à fait du ROCKSTEADY, ni plus ni moins. Un excellent jeu mais attention à ne pas se reposer sur ses lauriers...Conclusion Alors que penser de ce Batman ? Bon clairement il est beaucoup moins bien que Arkham City mais reste excellent. La faute à une histoire moins prenante et surtout une OST qui ne fait plus frissonner. Batman Arkham Knight reste un excellent jeu avec une excellente durée de vie qui plaira à tous les fans même si on peut être un peu déçu par certains points. On va considérer cela comme un jeu efficace même si il est loin d'être 4,5 suppos sur 6
Danscette vidéo de Batman Arkham Knight vous trouverez l'emplacement de tous les trophées des dirigeables de Stagg. Pour reprendre le contrôle dans la salle principale du dirigeable Alpha vous devrez pirater une nouvelle console car la première que vous aviez utilisé dans la quête principale a été détruite. Suivez la vidéo pour voir l'emplacement de
Bleake Island is the one you start your adventure on in Batman Arkham Knight. It’s the northeastern part of Gotham City, and there’s a bunch of Riddler Trophies to be found on it. Some of them just need to be picked up, while others require you to solve a puzzle first. In this guide, we’re going to show you the locations of all the Bleake Island Riddler Trophies and how to get a second part of the video, too. We also have detailed guides with locations of Riddler Trophies in other areas, likeMiagani Island Riddler TrophiesFounders’ Island Riddler TrophiesStagg Airships Riddler TrophiesPanessa Studios Riddler TrophiesArkham Knight HQ Riddler TrophiesRegular Riddler Trophies are the ones which you just need to find. Most of them are well hidden, in peculiar and hard-to-spot places. They’re marked with green icons. 1. Next to the clerk’s desk in the Evidence room in GCPD. 2. On the eastern pier south of the Clock Tower, under the walkway next to the boathouse. Use the Batclaw. 3. In a run-down building on the western pier south of the Clock Tower. 4. Under the bridge towards ACE Chemicals, next to some generators. 5. On top of the ACE Chemicals tower on the small island up north. 6. Behind a destructible wall on the top floor of the building north of Langstrom’s lab. 7. In the shed north of Langstrom’s lab. The entrance is on the north side. 8. Behind a destructible wall east of Langstrom’s lab. 9. On a walkway in the warehouse in the central part of the island. 10. Inside the hanging container in the shipyard up north. 11. Go to the helipad on top of the Panessa Studios building, then down the stairs and throught the hole in the wall on your right. 12. Behind a destructible wall on top of the northern building at Panessa Studios. 13. Behind a destructible wall on the back side of the northern building at Panessa Studios. 14. In front of the small house by the water near Merchant Bridge. 15. In the gardening shed near the eastern lighthouse. 16. Behind a destructible ceiling beneath the Kord building in Cauldron. Shoot it with the Batmobile cannon, then use the Batclaw to grab it. 17. In the northwestern part of the skyway at Mendo Puzzle TrophiesRiddler Puzzle Trophies are the ones that require you to solve a puzzle in order to access them. They are easier to find than the regular ones, but harder to get. Some of them are locked behind story missions, and aren’t available from the start. Others require gadgets and upgrades only available later on. They are the yellow icons on the map. 18. Pull the train with the Batmobile, then jump into the vent behind it. 19. Pull the trigger with the Batmobile, then shoot the question marks in the designated order as they move up. You need to get as close as you can. 20a. Shoot the winch into the hole, then rev your engine to start the race. The starting position is in the south of Miagani Island. 20b. If you’re quick enough, you’ll climb on top of the Osamu Corp building in time to grab the trophy. 21. Available only during 4th Penguin weapon cache mission. Under the ground – climb the stairs to the office. 22. Use Batarang to lift containers, stand on pressure plate. Use Batclaw to get trophy, then use Remote Batarang to drop containers on robots. 23. On the side of Langstrom’s Lab. Use Voice Synthesizer to order the robot through the glass – make him bring the trophy out. 24. Under the ACE Chemicals billboard. Pull the drawer out with the Batmobile Power Winch. 25a. Go next to the glowing circle, scan the area and start following the trail of question marks. 25b. Shoot the mark at the end of the trail, then climb in to get the trophy. 26. Use Voice Synthesizer to lead robot through maze, to bring you the trophy. Blind the turrets with Remote Hacking Device to help him. 27. On a rooftop in Chinatown. You’ll have to beat up 9 robots – throw the Batarang at the question mark to get another 3. 28. West of Clock Tower. Use the Power Winch on the middle circle, then Remote Electric Charge on the generator above. 29. North-western side of building. Stand on the pressure plate with the car, then shoot the question marks as they light up. 30a. Use winch to drag the car onto the roof, then start scanning at the sign. Follow the trail of question marks. 30b. Shoot the mark under the bridge, then grab the trophy with the Batclaw. 31a. In a tunnel under Panessa Studios. Use the Power Winch to open the door. 31b. Use Power Winch on socket, rev engine to disable barrier, then launch yourself up and shoot out a tightrope to balance on. Throw Batarangs at question marks. 32. Use the Batmobile winch to turn the glass around so that you can hit the question marks with Batarangs. 33a. Use the lighthouse ramp to climb onto the building, then power the socket with the winch to start the race. 33b. You’ll end up on top of a building in Chinatown. If you’re fast enough, you’ll get the trophy. 34. Use Voice Synthesizer to send robot to one pressure plate, then stand on the other. Grab trophy using Batclaw. 35. Soap factory. Pull the obstacles out with the Batmobile and hold them, then go through as Batman. Repeat until you get the trophy. 36. Pull the spring with the car, then let it go to launch the ball. Don’t pull all the way – only a little, so it falls into the tube on the right. 37a. Pull the drawer out with the Batmobile Winch, place Explosive Gel on it, put it back and detonate. 37b. The steam is now diverted. Slide through the Videos
Enfinla touche Haut permet de scanner l’environnement. Là aussi il vous permettra de récupérer quelques trophées de l’Homme-Mystère. Batman peut appeler à tout moment son véhicule à l’aide de la
PC PS4 Xbox One Attention, sortez les grosses pincettes, voici un paquet de détails concernant la possible future aventure vidéoludique de Batman. Le Chevalier Noir a renoué avec les bons jeux vidéo grâce aux Batman Arkham, principalement développés par Rocksteady, qui ne planche pas sur un jeu Superman. Mais ces dernières heures, c'est Warner Bros. Montréal, studio derrière Batman Arkham Origins, qui fait parler de lui. Alors, sortez les pincettes, voici de la bonne grosse rumeur infondée, mais alléchante. Attention cependant, la fuite » spoile allègrement des informations concernant le possible scénario. Selon The Flix Fix, qui aurait eu des informations venant d'un membre de l'équipe assurance qualité, Warner Bros. Montréal développerait depuis plus de deux ans Batman Arkham Crisis, un nouvel opus qui se concentrerait sur l'arc des comics La Cour des hiboux, mettant en scène une société secrète qui vient d'organiser plusieurs attaques terroristes à Gotham City. Ces méchants ne font pas les choses à moitié et s'attaqueraient même directement à Bruce Wayne, coulant sa société Wayne Enterprises, et limitant ainsi les ressources technologiques de Batman oui, Bruce Wayne est Batman, désolé du spoiler. L'histoire se découperait en 12 actes d'une heure chacun environ, avec la présence de Robin, d'abord avec Dick Grayson puis Jason Todd, le premier devenant Nightwing au milieu du scénario. La source n'en dit pas plus sur l'histoire de ce Batman Arkham Crisis, mais elle deviendrait bien plus sombre au fil de l'aventure. Côté technique, le jeu aurait un cycle jour/nuit, mais après la fin de la campagne, Batman n'évoluerait que de nuit. La carte serait 1,7 fois plus grande que celle de Grand Theft Auto V, sans compter les montagnes et le désert, avec des milliers de PNJ. Ces derniers auraient leur propre vie, sans pattern spécifique, et il serait possible d'interagir avec eux, surtout avec Robin, Batman étant plus discret la justice l'appelle, tout ça. En restant sur place, les chaînes d'information en continu viendraient filmer les super-héros, mais le personnage s'envolerait alors sur un toit avec le grappin. Compte tenu de la taille de la carte, la Batwing ferait son apparition pour se déplacer rapidement, avec la possibilité de voler très haut et vite ou plus bas et lentement. La Batwing pourrait également être utilisée pendant les combats et être améliorée. Du multijoueur serait proposé dans Batman Arkham Crisis, avec notamment de la coopération permettant à trois joueurs de jouer ensemble, en incarnant Batman, Robin et Nightwing. Le système de combat serait sensiblement le même que les opus précédents, demandant juste un peu plus de réflexes, mais les phases d'infiltration auraient quant à elles bien changé, avec de nombreuses actions qu'il serait possible d'effectuer très rapidement. Outre le scénario principal avec La Cour des hiboux, des missions secondaires seraient présentes, mais pas de la même manière que les autres opus. Ici, il s'agirait de grosses missions annexes pouvant durer plus de trois heures et mettant en scène Harley Quinn, Black Mask ou encore Mr. Freeze. Au total, 20 missions secondaires de ce type seraient proposées, pour 60 heures de jeu. Le mode Pire Cauchemar serait de retour, mais aucun testeur n'aurait réussi à le terminer pour le moment. L'Homme-mystère serait lui aussi de la partie, avec non plus des trophées à récupérer, mais 31 véritables énigmes demandant plus de réflexion. Chose originale, chaque énigme serait différente en fonction des joueurs, impossible donc de tricher sur le net. L'arbre de compétence serait quant à lui plus complet, avec 79 talents à débloquer. Warner Bros. Montréal prévoirait de sortir Batman Arkham Crisis le 31 octobre 2019, à minuit, pile pour Halloween donc, mais en interne, le studio parlerait déjà d'une sortie repoussée au mois de novembre. Pas question pour l'équipe de se planter, avec deux ans de développement et 319 millions de dollars investis, toujours selon la source anonyme. Nous devrions être rapidement fixés, Batman Arkham Crisis devrait faire la couverture de Game Informer en mars prochain, et du gameplay serait dévoilé à l'E3 2019 ainsi que dans les diverses conventions DC. Amaury M. Clint008Rédacteur PC - Testeur Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu. Suivre ce rédacteur
Danscette vidéo du jeu Batman Arkham Knight, vous verrez comment résoudre la totalité des énigmes de l'homme mystère dans tous les niveaux du jeu.Retrouvez
Batman Arkham Knight vient de sortir, ses solutions aussi. Comme vous le savez le nouveau Batman Arkham Knight vient de sortir, nous vous proposons de découvrir ci-dessous quelques solutions qui vous aideront. Si vous êtes fan de succès/trophées, n’allez pas plus loin, vous êtes au bon endroit. En effet, nos confrères de nous ont concocté une nouvelle fois un panel de vidéos qui vous aideront à obtenir les clés de l’Homme Mystère. Ses différentes épreuves font toutes partie de la mission Revenge Riddler . Sachez également qu’au-delà de ces quelques missions, vous devrez parcourir toute la ville afin de récolter les 243 trophées de l’Homme Mystère. Sans plus attendre, nous avons la joie de vous offrir avec l’aide de les vidéos qui vous apporteront les solutions pour mener à bien la mission Revenge Riddler . Si vous avez envie de faire un 100 %, vous pourrez retrouver la liste complète des succès ici. Retrouvez notre guide et le test de Batman Arkham Knight.
Aucuntrophée ne peut être manqué. Comme pour chacune des cinq histoires d'Arkham, le DLC de Catwoman ne compte qu'un seul et unique . Peu de temps après les évènements d'Arkham Knight, la très féline Sélina Kyle, sous le masque de Catwoman, cherche à prendre sa revanche sur l'Homme-Mystère.
79 Trophées pour Batman Arkham Knight sur PS4 0 Cliquez sur l'un des Trophées pour connaitre les membres qui le possèdent Bronze 62 Argent 1 Or 1 Platine 1 DLC 14 Le grand saut Exécutez huit types de sauts différents sur plus de 100 mètres. Contusions Exécutez tous les types d'éliminations Prédateur. Armé jusqu'aux dents Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. Morts de peur Neutralisez 20 malfrats avec des éliminations par intimidation. Design mortel Obtenez une clé en terminant la septième épreuve de l'Homme-mystère. Gomme brûlée Totalisez 3 minutes de dérapage avec la Batmobile. Jekyll & Hyde Arrêtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Neuf vies Obtenez une clé en terminant la dernière épreuve de l'Homme-mystère. No man's land Rétablissez l'alimentation électrique des ponts de Gotham City. Pièces de puzzle Obtenez une clé en terminant la deuxième épreuve de l'Homme-mystère. Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre. Tôle froissée Neutralisez 10 véhicules de la milice sans utiliser l'immobilisateur. Question brûlante Obtenez une clé en terminant la cinquième épreuve de l'Homme-mystère. Énigme primaire Obtenez une clé en terminant la sixième épreuve de l'Homme-mystère. Désarmé Appréhendez le trafiquant d'armes et livrez-le au Enfer blanc Sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au DLC Street Demonz Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile du film de 1989.
RiddlerTrophies are small green objects shaped like a question mark, and are often hiding in secluded areas, or behind destructible walls. Riddles are verbal puzzles given by Riddler himself, and
Batman Arkham 27 secrets et anecdotes cachés de la saga ! 🔥 JV Facts Découvrez nos vidéos JV Facts, où on vous partage les meilleurs faits, anecdotes et easter eggs de vos jeux vidéo préférés ! 🔥 Retrouvez tous nos JV FACTS ici Batman est sûrement l'un des personnages les plus iconiques de toute une génération. Après des comics, puis des films à succès, le Chevalier Noir a fait son apparition sur nos consoles de jeux et PC. Ces jeux vidéo connaissaient un succès assez relatif, en dent-de-scie, Mais Rocksteady a trouvé la formule gagnante avec les jeux Batman Arkham. Le tout premier de la saga, Batman Arkham Asylum a connu un véritable succès, ce qui a lancé les développeurs pour faire moults jeux sur ce modèle. On dénombre 9 jeux Batman Arkham sortis sur diverses plateformes. Le prochain jeu attendu de la série est Suicide Squad Kill the Justice League, prévu en 2023. Découvrez 27 anecdotes et secrets méconnus des sagas Batman Arkham dans ce nouveau JV Facts ! 0000 Introduction 0047 1 0058 2 0109 3 0129 4 0155 5 0219 6 0238 7 0256 8 0302 9 0320 10 0352 11 0411 12 0427 13 0500 14 0515 15 0531 16 0619 17 0644 18 0651 19 0720 20 0728 21 0741 22 0753 23 0808 24 0819 25 0833 26 0844 27 0850 Conclusion - Tous les jeux vidéo sont sur JV, le média spécialisé qui propose tests, reviews, previews, aperçus, actu et news, soluces et astuces, dossiers et tout ce qu'il faut pour les gamers passionnés ! 👉 Abonnez-vous 👉 Le site 👉 Facebook 👉 Twitter 👉 Instagram 👉 TikTok jvcom?source=... JV JVFACTS BatmanArkham
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